這個問題取決於所穿越的世界本質,位置,場合,不可一概而論,但萬幸的是:本質,位置
,場合,某種程度上是可預測的,
沒錯,這就是“穿越可控論”。
1.玩過什麼遊戲?看過什麼小說?
據非正式的統計,大約有74.2%的人穿入他所玩過或看過的作品中,或與其類似的世界,
例如說某男A玩過gal game,就有可能穿成遊戲中待攻略的女角,A看過惡役千金系的小說,
就有可能穿成書中女反派,侍女等。
由此可以做好相對應的準備,例如上述的A可以做好(被掰彎的)心理建設,計畫被退婚時
的出路等。
尤其穿進最後在玩/看的作品,其機率發生機率更高,這讓控制變的更為容易。
2.依人格特質、慾望
人格較為厚道老實,比較有可能穿進步調緩慢,人民善良的世界,請練廚藝
人格果斷,甚至冷酷的,較易穿越進戰事頻發,或需冒險的世界,請練殺人技巧、野外求生
喜歡騎乘的人,會穿進充滿各種可騎生物的世界。
想要休息的社畜,易穿成吸血鬼、魔女等壽命悠長,步調緩慢的物種。
透過適當的操作,您幾乎可以肯定自己會穿到哪,成為誰,在何時,那要準備什麼就呼之欲
出了。