辯論是有規則的決鬥吧?
甚至可以說辯論是一種遊戲,這個遊戲有比賽規則,還會有評審根據玩家在比賽中的表現
判勝負。
然後給予雙方回合跟時間限制。
那麼辯論會好好講道理嗎?我覺得不會。
因為好好講道理的場合不需要挑語病,不需要辯論技巧,說到底我們很討厭「槓精」。
原po需要的可能是討論。
但話說回來,小說裡的反派大多都是決定付諸行動「改變世界」的號稱修為高道心堅定(
立場堅定)的傢伙。
這種人沒得討論。
我打個比方,比如說諸位要不要為了疫情回去除夕圍爐?
當我訂下了高鐵票並且付錢取票,這就已經是一種決定。
決定要回去之後,再到下一步,除夕回去之後要安排什麼行程?
決定好行程,再來是去訂位,對吧?
於是我訂位跟票好這麼久了,難道我會「回到上上一步,討論到底要不要有這個行程?到
底要不要去?」
這個對於當事人來說,是非常奇怪的事情。
舉例到此結束,我們回到所謂的討論這件事。
就好比你去跟宗教信徒討論說到底該不該信教是很奇怪的事情。
但是這就很像是小說裡會有的正反派的情況。
假設反派的思路是
(1)對於滅世危機,反派的思路是讓人類文明得以倖存下來。
(2)活下去的方法有很多,反派選擇亡靈化,全人類的亡靈法術嘛,很反派,不死族就能
扛過滅世危機啦!假設就這個思路。
(3)於是反派對於活人轉活骷髏的計畫開始安排,假設我們需要來個國土煉成陣。
(4)為了國土煉成鎮,反派決定要奪得一個國家的王位,成為國王,就能先從把國民全部
轉化成不死族開始。
(5)這個時候主角跑來跟反派說,「把國民變成亡靈是不對的! 你這樣是殺人!」
如果我是反派,我會表示:???
反派都進展到(5)的階段了,主角跑來對反派說我們應該討論第(2)階段?那你主角應該先
展示一下主角的方案嘛。
如果是爽文,會直接用外掛金手指把強而有力的完美方案甩在反派頭上,事實打臉,這不
是講道理。
如果是原po提到的攻擊對方人設,只要把對方打成壞人就能直接給反派降下懲罰,這也不
是講道理。
那我們假設討論繼續:
「反派回答:你先去把滅世危機阻止了,我自然停手。
主角能說的不多,要嘛是:我就是要阻止你。
主角也可回答:你先停止你的計畫,等我救界失敗了,你再執行你的亡靈化。
反派:這樣來不及好嘛。」
然後很容易就出現沒得討論的情況嘛,於是在大多數的情況下,反派接下來就要被打倒了
。
原po想要的是好好講道理的過程,但說實話,講道理真的不好用。
因為講道理本質上是讓對方基於認同你而順從。
如果對方會順從主角的想法,他就不能叫做反派,這個反派很可能早早就變成友方www
除非,你能用什麼額外的劇情或情報去改變反派對滅世危機的認知與評估。
當然還可以有別的方法使對方順從,要嘛懲罰,要嘛獎勵。
懲罰就是用暴力直接摁了
獎勵就可能會是雙贏的方案什麼的,原po可能想看的屬於這個,當然還包括收買。
不過這個世界上多得是沒得討論的當事人,有的時候對岸小說直接概括為道途之爭(把說
服跟獎勵的選項給封死),某方面來說也挺簡單直接的。