[討論] 詭秘之主 散步的鋪梗 趕火車的收尾

作者: bcer31 (20歲(單身))   2022-03-06 07:10:16
時隔兩年,在時間的沖刷後,也許各位道友能夠靜下心來評價詭秘之主了。
烏賊的書向來設定繁多,越後期越難記得前期講了甚麼,詭秘之主雖然不例外,但對比起個
人沒辦法啃完的奧術神座,這部不再是只依賴背景設定推進故事,進步明顯。
序列魔藥的設定,頗有巧思,每種途徑的非凡者都有獨特的職業技能,考驗作者的想像力,
如作者化身的008、2-049安提哥努斯木偶,魔鏡阿羅德斯等,都相當有特色,充分表現了書
中不斷強調的能力和危險並存。
可惜的是,也許烏賊也無法完美駕馭不同序列間的戰鬥,弄出了饑餓的蠕動這隻能使用多序
列能力的手套,後期也以星之杖和源堡代替其功能,這方面有點失望。
主角方的形象豐滿,正義奧黛麗、烈炎的達尼茲等人物都富有立體感,像奧黛麗引導民眾遊
行抗議貴族自肥的橋段,能切真地感受到這位角色內心的掙扎。
反之,敵方角色的塑造則很糟糕,一般網文都不太注重敵方的回憶,因為都是龍套、可替換
的、用來爽的。
但對於詭秘之主,連前中期最大反派、008的執掌者因斯贊格威爾也只是稍微透露一下內心
戲,個人而言覺得這是一個小小的敗筆。
第八卷神戰的部份,成神後的亞當力壓三大正神,讓神戰和阿蒙、克萊恩之戰互不干擾,也
是讓人覺得筆力不足,但愚者的概念和錯誤運用的對抗挽回了一點。單獨看第八部,也不是
很差,該講的都講了。
但相對於前幾卷細細道來,一步伏筆一個巧思的創作方式,在克萊恩晉升序列3後明顯超加
速,太趕了,甚至快到影響了角色該有的感情刻畫,讓詭秘之主的終極一戰衝突感減弱,不
夠史詩、不夠轟動。
總括而言,個人認為詭秘之主是網文界一次的良好嘗試,引入了克系,細緻的設定帶來細膩
的閱讀體驗,但主方角和敵方之間的衝突仍然和烏賊前幾部一樣並不強烈。
不管是甚麼原因導致後期趕火車,這都讓個人大減這本書的評分,但不減詭秘之主設定的完
善,光是為了伏筆就值得二刷三刷的好書。

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