我個人感覺
現在太多作者只注重在等級設定、副本地圖、系統功能這些"設定"
類似做遊戲一樣 弄了許多設定
目的就是讓後面有東西可以寫
設定還要盡量跟其他書做出區別
但也因此忽略了講故事這一塊
劇情反而變成為了後續設定在推動
變成設定在引領劇情
主角只要跟著設定好的框架去走好就行
至於主角背景、個性、遇事的想法等等這些
似乎變得不是這麼重要
劇情的延展也變得沒有起承轉合
只是配合設定像機械在往前走
設定畢竟是死的
隨著等級提升也很難變出新花樣
到後面就會變固定套路
那主角要說話時怎麼辦?
就只能多套一些網路梗試圖引起共鳴
段子寫得好還可以笑笑 但大部分卻還是尷尬
但就算好笑 同樣的梗用多了依然會疲勞
到最後還是會發現主角就像個空殼子
去掉網路梗常會發現 不同的書主角隨時互換好像也不會太違和
只要既定的設定框架還是往前在走就行
同樣的情況不只發生在主角身上
當主角如此時 其他大部分配角也就是類似的免洗角色
就算用配角來講網路段子也是差不多的意思
所以現在的書給我感覺代入感越來越差
很多書幾乎看沒多久就棄了 因為都是固定套路在重複罷了
角色沒有靈魂 劇情沒有起承轉合
就像升級遊戲一樣一直升級換地圖罷了
※ 引述《xxxrecoil (xxxrecoil)》之銘言:
: 現在主角塑造有夠不精細
: 像個用各式的標籤貼上去形成的
: 他得到什麼系統,得到三小的
: 然後個性都蠻僵硬直接硬套屬性,造成角色毫無邏輯
: 幾乎都待人處事都油到不行
: 常常嘴不知道在秋什麼的...
: 自以為很幽默,但其實蠻低俗的
: 剛剛看書看到主角一個自以為幽默的開女主(不熟)黃瓜玩笑
: 整個毒發
: 最後主角有什麼厲害的地方
: 沒有。就從頭到尾靠系統加點
: 這樣的書占比還有夠高...