Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞

作者: windletterz (windletterzz)   2022-07-23 23:07:05
※ 引述 《VelvetMikoP (Velvet-35P)》 之銘言:
:  
: 你們說參賽作品大多是幻想文等級
:  
: 那你們大大可不可以幫我看一下,我的文在這裡面算什麼等級的
: 我打算參賽,如果覺得完全沒希望得獎請別告訴我,我只是想要一點鼓勵(討拍
: 這是我寫的第一部作品
:  
:  
: 目前寫到一半(四萬多字),預計八月底寫近九萬字完結
: 故事預計是完整的一本完結
:  
: #1Yilbf4l (Marginalman)
: 這是文章連結,寫在邊緣人版的
:  
:  
: 節奏可能會有點飛快,我打算故事全說完之後才會回頭做修正、補細節
: (看能不能補滿個十萬)
:  
: 如果有讀完的大大希望能回答我一個問題
安安,你好阿。一般來說幫忙看小說的時候,我個人是不會幫忙改劇情的。因為那是創作者
本身想要的故事,頂多幫忙看有沒有世界觀矛盾或前後吃書的。
頂多以主觀回覆有趣不有趣。
所以接下來不會有關於雙主線或人物設定的討論。
我想給你幾個我自己看下來的建議
一、敘述段落太少
一個角色能立體,主要有三個面向
角色行為做骨架
角色對話增添血肉
“對角色的描述披上皮膚”
不同於漫畫或電影等題材,小說的主角是沒有視覺印象的,尤其在這篇小說裡沒有插畫的時
候。
對角色直觀的描寫,是矮是胖?是高是瘦?可以很快將讀者腦中的想像確實。讓讀者有帶入
感。
而周遭環境的描寫也有助於讀者腦內想像的豐滿。
相比主角,部分第一人稱的書會削弱描寫,增加帶入感(但也很少),女主、甚至配角都絕
對少不了這些功夫。
不是所有的描述都叫是水字數,建議在這方面做確實一點,也會改善整體節奏過度跳躍的問
題。
二 對話的表現手法
好像不少人都提出對話有點尷尬,我認為是因為
“角色對話很像在台上說浮誇的內心獨白”
你可以看一下網小 第一玩家,(咳 要看迷版,他修過很多次)前期也有相同的問題。
這部分我不能給你明確的建議(因為很麻煩,而且我很爛),但腦海裡有這個認知的前提下
,再來做細修吧。
最後,建議於現實花錢請人幫你看稿。因為目前投稿出版社,以完成度而言,很難獲得回覆

(因為也沒有網路上的聲量阿~)
所以想進步,花錢找有經驗者,幫忙修稿是最好的了。
最後想吐槽一個說法:劇情有趣就行了,其他不重要。
1. 讓人讀不下去,有趣有個屁用?
2. 想有趣劇情,是看天份的好嗎?妙手偶得,誰能幫你?
3. 有時不是讀者愛不愛,創作者會過不了自己這關。
路過的讀者幫你加油,希望你持續有愛的創作。
不要成為模板寫手。 go go

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