Re: [閒聊] 虧成首富從遊戲開始:中盤雜談

作者: doomdied (Died)   2022-12-05 00:07:21
: 推 DH3020 : 提醒一下電競的段落可以全程跳過,本書最爛橋段 12/04 20:08
: 推 s9006512345 : 電競是因為在台灣不紅,我看本章說,電競反響其實 12/04 20:46
: → s9006512345 : 很不錯 12/04 20:46
: 推 darkbrigher : 電競還好吧 寫訂製小說那邊才無聊 12/04 20:58
: 推 JohnShao : 電競那段捏他太多,比賽那些章節你沒玩整個會看的沒 12/04 20:59
: → JohnShao : 有感覺,其他大多數章節都比較不會這樣 12/04 20:59
: → darkbrigher : 還有那個富人窮人遊戲 12/04 20:59
: → d86249 : 電競那邊很硬要好嗎 練個健身就可以有一線選手實力 12/04 21:24
: → d86249 : 你說要把他們當明星包裝沒問題,但是實力不可能 12/04 21:25
: → d86249 : 比其他俱樂部的強,而且後勤分析團隊還全方面屌打 12/04 21:25
: → d86249 : 後面還說第二次世界賽還硬說國外遊戲設計師硬把 12/04 21:26
: → d86249 : 騰達電競選手擅長的角色砍到腿斷,騰達才沒有那種 12/04 21:27
: → d86249 : 統治或宰治力 12/04 21:27
: → darkbrigher : 不是 那些選手本來就是高分路人阿... 12/04 21:34
: → darkbrigher : gog每個選手都從高分路人裡面選的 12/04 21:35
: → diefish5566 : 以LOL來看 高分路人能打出來的不到10%吧 12/04 21:37
: 推 zader : 他們是本來電玩實力就好,不是因為練健身而變好。 12/04 21:39
: → zader : 應該說練了健身同時讓身體健康,這任何工作都是這 12/04 21:39
: → zader : 樣啊。 12/04 21:39
: → d86249 : 其他隊就不是高分路人了嗎... 12/04 21:40
: → d86249 : 這個套路還是理想主義,認為東西好一定好 12/04 21:42
: → zader : 你要考慮那是剛開始時,遊戲剛開始還沒職業沒戰術 12/04 21:42
: → zader : 能打到高分就是有潛力啊。而且後面也有當沒多久就 12/04 21:42
: → zader : 退休當解說跟副教的,就是實力實際上跟不上遊戲的 12/04 21:42
: → zader : 換代了阿 12/04 21:42
我覺得很多人對LOL歷史不太了解,所以看不懂電競這段
裡面zader網友算是理解比較完整的,不過我還是補充一下
這麼說好了,早期LOL只有美版,還沒有Rank的時候
就已經很多人在玩了,包括後來S1~S3參賽的選手
(我在beta的時候就遇過後來TSM CLG TPA的選手)
那時候根本什麼分線,jungle的概念都沒
連英雄的理解跟討論都很缺乏,那時候普遍是2/1/2
你能找到能單吃野怪的英雄去jungle的話
光這種戰術差異就可以讓勝率提高很多
如果用現在的meta理解跟營運去S1,BYG都可能奪冠好嗎
很多人可能不曉得1/1/2/JG這種跑線法,當初是被叫EU打法
然後後來就有了逆EU跑線,在後來才有換線打法
在LOL早期裡的戰術影響有多大 ? 看看S2的M5就知道
M5的特殊戰術根本是打崩了各國戰隊,要不是輸給了黑馬TPA
S2的冠軍應該就是M5了
回到選手身上,前幾年戰隊都是找朋友跟高分路人組的
這完全是常態啊,早期最強的CLG跟後來的TSM都是這樣來的啊
HotshotGG/Reginald他們就各自找朋友跟高分路人組隊打比賽
才慢慢演變成遊戲戰隊起來,現在職業戰隊也會找有潛力的高分玩家啊
如果上面的人不認識,DoubleLift總該認識吧 ?
他就是打得不錯被HotshotGG拉去一起打的
至於運動部分,各種研究與結論都表示
每天合理的健身確實會讓選手的整體表現更好
這點不光是MOBA遊戲,格鬥遊戲,FPS也是
所以有本錢的戰隊理論上應該都會安排健身環節
整體來說,斐總的電競環節,針對MOBA遊戲前段的敘述
我覺得是十分寫實的,至少對於小說內容來說,算夠真實了

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