※ 引述《kk980430 (帳號被盜的難過人)》之銘言:
: 主角修煉一定要根基紮實同階無敵
: 煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹
: 然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏
: 就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎
因為快速升級不一定比較厲害
在某些作品甚至會被稱作紙糊的XX
然後被低境界打爆
: 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能
: 邁向更高境界,說雖然用到肉身升級的材料能升到元嬰,但卻能讓他“同階無敵”
: 結果後面遇到元嬰高手直接被追殺...
: 那幹嘛不直接升級元嬰就好...
其實往另一個方面想
直接升成元嬰也不一定打的贏對方啊
對方是元嬰高手,搞不好就是根基紮實升級的
啊如果草率升為元嬰,大概就普通等級
照這種套路一樣被屌打,而且還失去發展空間。
: 現在看到這種都覺得很不爽
我是覺得這種作品用這種設定
最重要的點就是:境界不全等於戰力
例如劍來講的,紙糊的n境武夫打不贏紮實的n-2境武夫那樣
如果是追求強大的主角,自然就不該盲目升級。
而且我覺得這種設定比較貼近現實。
打個比方
在大學裡面就可以很容易看出來
根基紮實念上去的研究生跟隨便洗上去的研究生
程度差異極大、表現也差很多
有些研究生即使title掛個碩士生甚至博士生
可能程度連大學本科系學生都不如
唯一贏大學生的可能就只有一點見識或是研究經驗值
這就是所謂境界不代表實力。
另外現實中其實也會有壓境界的概念
像是一般人大學四年畢業
有些人硬要多修個雙主修或是學分學程,拖到大五大六畢業
是會比同屆晚升級沒錯
延畢期間付的學分費也足以讓他讀到碩士
但是這樣子程度就是比較硬,看起來就滿厲害的。
更何況現在大學還會有與企業合作的學程
像是GG學程,多43個學分,超硬超累
但是平均成績B+以上的話可以差異化給薪(聽說10%)
這也算是現實中壓境界能帶來的直接獲利了吧。