戰鎚的渾沌諸神:
1.會給予獎勵
2.獎勵有隨機性
3.承上,獎勵可能很慷慨(當然也有可能很坑),總之能夠一路玩到最後成功升魔的可能性
很低,變渾沌卵的機率累積起來倒是不低
4.會給任務
5.承上,任務達不達成對於諸神來說可能不那麼重要,但是你個人能不能拿到獎勵就看你
任務成不成了
6.會操弄你,強制個人劇情線,當然個人劇情線也可能牽涉到大環境,比如你是欽定的永
世神選的時候
7.受諸神青睞的人死了也能被復活(不過不受青睞的就算打出不錯戰績可能也會繼續被坑)
而渾沌陣營第一部規則書就是Slave to Darkness,黑暗之"奴",也就是要的是你的"靈魂"
所以結論是渾沌就是天道系統(無誤)
當然渾沌諸神也有比較不符合系統特性的地方,比如說:
1.你不能罵諸神(或者自以為是,參考烏弗瑞克的個人故事),有時候諸神很小氣的
2.你不能試圖成為新神,參考前前前前...前任"永世神選"...啊不,是"永世不選",比拉
克...
https://www.youtube.com/watch?v=vQX-3Wb02I0
3.起碼有4+以上個系統彼此爭鬥,所以玩家的選擇有5+條路線,但是選單一系統的基本是
不歸路,選多個系統的雖然比較不受寵(罕有復活特權)但是會被4大系統爭搶
4.承上,4大系統彼此恩怨眾多,其中分成兩組特別對立的,分別是代表痛苦的K和喜樂的S
,以及代表變化的T和代表不變的N,玩家選多線的時候要特別小心特別對立的路線
5.其他還有比較次級的小系統,比如大角鼠啦,孽禍寇啦之類的可選
不過第1點就我所知也是有系統流的玩家是不能罵系統的,就跟中共國的居民不能罵中共是
一樣的道理,雖然我覺得這樣的存在一點都不系統,反而比較像一世之尊那些大能的偽系
統
第2點和第3點的話,嗯,跟系統爭權奪利或是跳槽別的系統好像在系統流中確實更少見些
第4點第5點的話,一世之尊應該也算?