因為網文主要功能是為了娛樂跟商業化,在這樣的作品中就算真的要探討什麼議題
或是什麼思想哲學等等,還是不能偏離娛樂性質外,也不能免俗會有偏頗
例如:[最後生還者1]
犧牲一個小女孩,可以製造拯救人類的解藥,這樣是否正確
當然遊戲主角是選擇救小女孩,毀滅組織,但是製作者依然在背景的一些細節透漏
其實這實驗的失敗率很高,幾乎不可能成功等等...
這就是我說的作者的偏頗,因為玩家扮演的是主角,大多數情況,會被設定是光明跟善的,
也就是在這道德爭議的題目下,對立方肯定會被作品的製作者給帶一些負面設定,來強化
兩者對立,自然會讓玩家覺得這樣的決定是對的,是正義的,對方是邪惡的
對比現在討論的網文來說,大概就是只要站在主角對立面的角色,作者就是會給他降智,
要不就是醜化,不管設定這反派角色多高大上,情商肯定比小學生還差,各種下賤事都做,
這樣主角扳倒他的時候才顯得正義,才顯得正確,而很少會去設定一個兩邊看不出對錯的
狀況
因此網文希望有這種討論真的是太困難了,畢竟是以商業化的娛樂為前題下,作者肯定不願
意浪費工夫在吃力不討好的地方,想寫這樣題材的作者,也不會在網文的平台去發表