作者:
hpan0806 (Henry )
2023-04-08 00:12:31不談劇情設計,不提角色塑造,不說場景敘述;萬變不離其宗,這類小說的根本便是修煉體系。
而修煉體系在「修仙類」的小說中,簡單的以四個字概括,便是雜亂無章。
好像一個單機遊戲裡面有十種貨幣一樣,比來比去,反正最後疊加都能比對手有錢。
也就是說,到了絕不可少的對敵、比鬥,比的還是所謂的綜合戰力,反正脫離不了武戲。
武戲環節中最直觀的就是比較「武功」或「功法」。而只要這兩者能造成角色在沒有發力點或受力點但依舊能抵禦或施放強力攻擊的現象,那這本書的武戲乃至所有跟武功相關的劇情幾乎都會變得無聊至極,甚至毫無意義。
在有武功的世界,實力是展開一切的基礎。這意味著一切跟實力相關的劇情安排都會被影響。
是說反正一定會贏的,一定有逼可以裝的,但這逼可以裝的精彩一點嗎?可以來點有來有往,見招拆招嗎?
不是摧枯拉朽,就是來個大難不死,再多就是有驚無險了,還有別的嗎?
先來噴個「意境」好了,最垃圾的設定就是「劍意」、「刀意」這種攻擊方式加個「意」就戰力疊加,完全不知所謂。
有些人寫的是屬性附加;但有時候它是能跳脫屬性、五行的真實傷害,只有別的意境能抵擋,卻又會出現等級差異,或者意境的相生相剋。
那就著重修煉等級高低就好了,反正主角都會有特殊功法可以以弱勝強嘛;就算等級相等,全世界都只有主角能把功法或武技修煉到比別人圓滿、比別人大圓滿、比別人巔峰、比別人超越巔峰,比別人多半步;永遠都會有主角才能達成的隱藏境界,多個意境有差嗎?
問題來了;就算勢均力敵,打鬥都是一邊來個先下手為強,攻其不備;另一邊早有預料,後發先至。一方一刀力劈華山,攜破碎山河之勢云云;一方劍出如龍,劍帶XX之意,兩方棋逢敵手,互換XX招。
這時候內心戲開始,我用幾成力,制定某某戰略,戰機為何,後手、底牌為何。路人開始評論,配角開始分析,都會有驚無險的,就水完了。
就不提財侶法地能引申出的各種能影響綜合戰力的條件了。
不過是不願意又或者不會寫武戲罷了,不然就是水嘛。個人認為,扯到修仙,看看劇情推進又或者角色互動就好。
現在的修仙小說完全脫離了人類對所謂武功「延伸」的幻想;已經跟身材、架勢、動作、環境、兵器所帶來的限制跟優勢毫無關係。
打鬥好看的重點便是這些限制,以及解決這些限制的方法。
面對身材高大相同兵器的對手要如何削弱這個劣勢?大開大合的招式如何破解?如何以慢打快、以快打慢,又或者是比拼速度或技巧?還是利用對方的習慣,利用計謀賣個破綻?什麼是「短兵相接」?要如何利用地形環境克制長兵器?
不是不能贏,不是不能有配角路人評論,更不是不能裝逼。但修仙類都脫離不了作者一直加設定,並直接的告訴你這個厲害、那個厲害,幾乎沒什麼一場比鬥可以寫一整章,都是一句話過去換了幾百招,打了幾天幾夜。
玄幻類大多數都修仙、高武,都會出現上文提到的套路;仙俠類就別提了,何況仙不仙、俠不俠的;武俠類偶爾會有符合個人品味的,但沒什麼人寫了。
奇幻類大多種田,扯到都市就有一堆紅色污染......
就是現在有畫面感的,看得熱血上頭恨不得拿根樹枝比劃比劃的書越來越少了。這又要扯到現代網文寫法,是另一回事了......
最後讓我推關關的女俠且慢,好看。