說好制作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 作者:布洛芬戰士
33萬字(連載中)
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【我,沈妙妙,開局被迫接手一家遊戲公司。】
不過好在,返利系統及時覺醒,只要公司虧損,系統就會以十倍返利進行補償!
所以,本少女總裁的目標是——幹倒公司!財富自由!
【我,顧晟,開局穿越成了一名遊戲設計師。】
不過好在,遊戲寶庫系統覺醒,只要不斷產出爆款遊戲,就能登上遊戲之王的寶座!
所以,本遊戲總監的目標是——做大做強!再創輝煌!
……
當擺爛總裁遇上老六設計師,公司的畫風逐漸抽象——
“說好的機甲遊戲沒人玩呢?你這《泰坦隕落》什麽鬼?”
“說好的恐怖遊戲市場差呢?你這《逃生》是什麽情況?”
“說好的二代射擊容易賠呢?你特麽《使命召喚》都要翻拍了?”
看著那全線盈利的財報,沈妙妙腦瓜子嗡嗡的。
一分錢都虧不出去的她,只能把心一橫!
“從現在開始!給我狠狠折磨玩家!”
她就不信,這錢她還虧不出去了!
聞言,顧晟將手中的一沓策劃案展開:
“那老板你看——黑、血、仁、狼……咱們先做哪個?”
=== ===
文筆可以說是幾乎沒有
自從上架以後幾乎都是網友群眾對白式寫作來推動劇情
基本上就是小白文
雙主角、雙系統模式
女主角的系統限定連結了主角,一旦男主角出走,系統會報廢。
其實就是湊CP的設定,其中也有令人尷尬的感情線
因為有感情線的關係
女主角曾經有過為了要泡男主角把她的系統收益拋之腦後的想法
男主角的系統擁有前世藍星所有遊戲(熱門、經典)的文案跟程式碼
只需要花費情緒點數去購買,玩家情緒點數來自於別人遊玩主角製作的遊戲
主角抄襲了前世藍星的遊戲,卻痛恨穿越後別人抄襲了他的遊戲
非常不要臉地可能用連名字都沒有改
女主角的賠錢系統結算週期太短,只有一星期非常不合理
並不如裴總的虧錢系統,加大投資跟資本額的同時,結算週期也會適度的延長
本書塑造的反派多是抄襲惡意併購跟資本的力量
部分情節BUG也是很多,例如女主角老爸是前幾名的富豪,卻只給了初始資金
其他的要求女主角自食其力
在討論到男女主角時
難免引伸出了到底誰幫助了誰
是女主角從慧眼識英雄挖掘出還是大學生男主角大膽任用為遊戲開發總監
又或者是女主角不計成本資金投入下才讓男主角這位設計師能夠一展長才實施那些天馬行
空的遊戲玩法