Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-05-31 10:33:43
※ 引述《ianchen1997 (Eating)》之銘言:
: 如題 現在競技分類裡面的LOL文氾濫成災
: 想找好看的體育文來看的難度大增
: LOL本身的故事內容當然不錯
: 但以電競來作為小說核心不就會變得有些流水帳嗎?
: 還是只是因為我自己不太打LOL才無法感受的有趣的地方?
: 是說以前看全職高手的時候就有類似感覺
: 在回歸職業之前全職高手就是有趣的RPG文
: 回歸之後重心變成上駟對下駟配點單挑
: 頂多出現2v2 3v3之類的
: (劇情部分有寫錯的話抱歉 年代久遠)
: 回歸職業之後看了一陣子真的看不下去就棄掉了
: 討論一下ㄅ
:
作者: tungchinchia (董)   2023-05-31 13:55:00
我記得設定是個第一人稱視角的遊戲光是人物被打飛翻滾個幾圈我看就能勸退很多人再加上操作複雜,實際上更可能吸引不了多少人玩
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2023-05-31 14:05:00
榮耀就只是為了寫小說方便而設定出的奇葩遊戲
作者: qwertyasdfgh (TrueLife)   2023-05-31 15:43:00
我每次看最出戲的就是這個奇葩遊戲,職業比賽指揮居然是靠打字的,太神奇了!
作者: radicalflank (種田prpr)   2023-06-01 00:42:00
有跟過當年wow的raid或戰場就會遇到很多中國指揮了
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2023-06-01 01:15:00
跟作者有沒有玩過遊戲無關 他這要用打字指揮的設定明顯只是寫作需要的產物啊 有了隊內語音指揮 那藍雨的一堆劇情都沒得發揮了

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