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作品名:說好內卷做遊戲,你怎麽躺成首富
作者:舞花醉月
字數 12萬9 未上架
大綱或簡介:
我叫陸羽,前世職場卷王,開局獲得“悠閑躺贏系統”。
只要在遊戲開發過程中,讓我和員工身心愉悅,就能得到悠閑點數兌換財富,越躺越賺錢
。
這一世,我要享受人生,悠閑到底!
我柳夢圓,前世廢柴少女,開局獲得“圓夢保底系統”。
哪怕是機械式的重復練習,只要我和員工攢到保底次數,就必定能夠提升技能,天道酬勤
。
這一世,我要燃燒青春,內卷到底!
但現在,我倆竟然在同一家遊戲公司開始創業,該怎麽辦,在線等挺急的……
……
多年後,記者到訪了桃源鄉集團的全球總部。
這家市值萬億的巨頭,橫跨遊戲、傳媒、科技、餐飲、樂園、宇宙開發等領域,
深刻地改變了人們的生活。
面對記者,集團董事長陸羽剛睡完懶覺,一臉茫然:
“我真的只想悠閑度日,怎麽一不小心就改變了世界。”
集團CEO柳夢圓抱著貓,嚼著零食,同樣一臉茫然:
“我要是說我對幹飯和擼貓最精通,你信麽?”
心得(須滿60字):
跟風泰坦殞落那本的雙主角、雙系統
與那本不同的是男主角是老闆,女主角是打工人
男主角前世名校書卷哥,加班三十幾歲就暴斃了
女主角坐擁千億集團繼承卻什麼都不會、什麼都學廢的無能人設
這次雙雙重生要彌補遺憾
男主角負責遊戲的大方向(系統有時候有指定要求),
例如遊戲模式、大綱、主要玩法、BUG尋找排除
女主角負責美術貼圖,自我攻略思維迪化腦補不停背刺帶壞新員工
其他草創班底一個負責音樂、音效;一個員工負責程式設計及遊戲圖形引擎
其實他們還缺了一個我認為很重要的職位數值策畫,
因為他們第二款(開啟系統後)遊戲就做含rougelike元素
大部分東西都從成熟的付費素材庫裡面購買的,問題應該不大
男主角的系統主要還是反資本,公司產品如遊戲營收,並不與他個人財富有關
自身與員工的正面情緒包含不限於【愉快】、【滿足】等,
產生的1點休閒點可轉化成100元書中的幣值
看來看去,就是Work-Life Balance,
男主角的公司絕對不會發生健身房、娛樂中心沒有人使用,垃圾桶不可有垃圾的情況
期間主角就是不停地帶著員工吃喝玩樂(公司帳),因為員工也包含系統收益中,
所以主角可以即時察覺員工的反饋,在員工產生焦慮及負面情緒時適度做心理疏導
遇到員工集體收益下降的情況就開個會,逐一疑難排解決定好大方向,
讓員工感動萬分又自我攻略
女主角的系統是熟練成法則系統,自身與同事皆可因為不停地練習而掌握和精進某種技能
其中也會產生熟練點的結餘,女主角則可以在系統商成裡面換取稀有天賦詞條
兩人的系統都是公司只要不倒閉破產/被解雇,就不會解除,
但這一對其實就是作者欽定的CP了
非系統本人的員工產出抽成、效率初始只有10%,後面有任務可以提升
個人覺得這本比泰坦殞落要有趣,數據好像不太樂觀,縫合的東西有點多
整體的世界背景也是科技崎嶇,開發遊戲相當方便且快速,
遊戲主流方面以競技、戰鬥、格鬥之類的遊戲為主,再不然就是抄襲換皮圈錢大行其道
缺點寫得有點媚男,不停重複描寫女主角身材外貌如何完美如何漂亮,
還要加上清純傻白甜人設白給
男女主角明明是重生,卻硬要給純情人設
遊戲方面也是男性向為主,但那些小彩蛋其實是女主角設定的,
搞得女主角像有悶騷跟隱藏性癖一樣
於是乎女主角背刺、男主角公司的錢越賺越多,
業務量繁重之下只好不停擴大公司規模招聘人員
又不停觸發熟練系統,公司出品的產品越來越好,滾起雪球
其實男主角一開始的理想就是開個兩人小公司每天吃喝玩樂、做做爛遊戲混系統低保勉強過個日子
但主角一臉茫然公司怎麼不小心越開越大