[問題] 求助,這個元素/權柄應該叫什麼比較好?

作者: angrybird01 (1號)   2023-12-07 17:18:32
https://grea.komica1.org/60/src/1701935562017.jpg
(附圖為RE:0的元素屬性,我要問的和下面的陰元素、陽元素有關,問題稍長請耐心)
最近在想設定,想要問的是神明的《權柄》,比方說創造、毀滅、命運、平衡、協調那類
看起來就很概念的東西。
之前看天罪的幻想異聞錄系列,裡面有兩個抽象概念實體,分別是天暉與奈洛,兩者決戰
會影響世界的走向:
天暉勝出則世界興起,科技、魔法進步,戰爭烽火四起一切都會變得有活力。各式各樣的
大事不論善惡都會不斷發生;
奈洛勝出則世界沉寂,文明、慾望停滯,各國交流會穩定下來,部會有過多交集,歷史會
平緩前進,甚至不會有值得寫入史冊的事件。
也有點類似RE:0的陰屬性、陽屬性,
陽屬性能上正面buff,各種狀態會被疊加
陰屬性能上負面buff,各種狀態會被消去
簡單來說,要問的這兩個權柄應該叫什麼好?陰陽是元素而且不夠直觀不行,叫興起與沉
寂又感覺檔次比創造湮滅那些low了一點,鄉民救我!
啊,對了,這兩個權能和善惡無關,只是類似加熱活化和冷卻惰化的性質、權能而已
K島有個北七莫名其妙回了什麼
東亞的陰陽強調陰和陽都是好東西
只是時機要對
跟你談的絕對惡根本無關
你想要的只是瑣羅亞斯德類型或十字教二元哲學的二元對立而已
亂七八糟的。
補充:活化對應的神祇是史爾特爾,冷卻對應的神祇是尤彌爾,不知是否能促進思考?
忘了說,自創詞也行喔,只要聽起來帥,而且邏輯說得通就可以,打個比方,山德森的神
瑛對岸的翻譯就有什麼禀賦、湛藝、創構、存留、奇思,超潮der~
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2023-12-07 21:36:00
熵是無序 逆熵就是規則/系統的建立/// 空寂 兩個字都蠻對應你要的虛無的概念。或者反過來一個是追求物質的創造/多樣化,最終是熵增的無序, 另一個是終極的一,物質與心靈的統合,沒有彼此也沒有差異
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2023-12-09 07:07:00
晨曦/黃昏?
作者: gaexpa066454 (玄)   2023-12-09 18:48:00
起始/終末

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