Re: [問題] 求助,這個元素/權柄應該叫什麼比較好?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-12-12 16:19:40
※ 引述《angrybird01 (光影)》之銘言:
: https://grea.komica1.org/60/src/1701935562017.jpg
: (附圖為RE:0的元素屬性,我要問的和下面的陰元素、陽元素有關,問題稍長請耐心)
: 最近在想設定,想要問的是神明的《權柄》,比方說創造、毀滅、命運、平衡、協調那類
: 看起來就很概念的東西。
: 之前看天罪的幻想異聞錄系列,裡面有兩個抽象概念實體,分別是天暉與奈洛,兩者決戰
: 會影響世界的走向:
: 天暉勝出則世界興起,科技、魔法進步,戰爭烽火四起一切都會變得有活力。各式各樣的
: 大事不論善惡都會不斷發生;
: 奈洛勝出則世界沉寂,文明、慾望停滯,各國交流會穩定下來,部會有過多交集,歷史會
: 平緩前進,甚至不會有值得寫入史冊的事件。
: 也有點類似RE:0的陰屬性、陽屬性,
: 陽屬性能上正面buff,各種狀態會被疊加
: 陰屬性能上負面buff,各種狀態會被消去
: 簡單來說,要問的這兩個權柄應該叫什麼好?陰陽是元素而且不夠直觀不行,叫興起與沉
: 寂又感覺檔次比創造湮滅那些low了一點,鄉民救我!
: 啊,對了,這兩個權能和善惡無關,只是類似加熱活化和冷卻惰化的性質、權能而已
其實我看完這描述,反而跟陰陽屬性不像
應該說這兩個抽象概念實體,要改成權柄,怕能夠轉換成數個權柄
所謂的權柄,應該不是單方向的提升或衰減,而是能自由控制提升與衰減才對
如果硬要把提升與衰減做成權柄,這樣就會有侵權的問題
神掌握規則,規則就是權柄,因此神與神之間的戰爭就是規則與規則的戰爭
但所謂的規則,不同規則的提升與衰減是不同的,講個比較簡單的例子
光的規則,我們可能用高頻(短波)當提升與低頻(長波)當衰減,畢竟高頻代表高能量
但可見光的範圍內,超過跟低於這個範圍的光我們都是看不到的
那這時你能說提昇越多越亮嗎?不行啊,看不到就是黑的,不會讓你覺得亮
那麼用光子的數量來定義?光子是不能量化的,他就是一段波動。但能量子化
這就牽涉到量子力學,概念上來說,跟能量高低殊途同歸,還是要回到能量問題
來看。
所以超越人類感官的光強度,竟然變成了黑暗,那這要怎麼解釋?
不是說只要跟光有關就可以用光的權柄去控制,所以才有設計相對的權柄黑暗來補足。
有點離題了,總之這個天暉跟奈洛與其說是權柄,不如說是陣營。
由掌控多個權柄的神分兩個陣營去影響文明演進,這樣解釋就比較合理一點。
這就是元素的二元概念設計,分陰陽,光明黑暗,與其說是權柄,不如說是陣營。
而陣營跟權柄應該是不衝突的,也有可能黑暗陣營有掌握光之規則,擁有光之權柄的
神,畢竟不可見光範圍全都是黑暗的。
另外我要說一下,陰陽不是元素,元素要有實體
陰陽沒有實體,純粹就是概念,把它實體化只是一種
比較好理解的轉換方式,轉換後就不是這個名字
轉換後可以叫天地、黑白、日月、晝夜、雌雄
用屬性來說會好一點,元素是指實體的東西
當然實體內涵的抽象概念還是存在,但直接把抽象概念說成有實體的元素
會在設定時產生很多矛盾的地方。
四大元素地水風火指的都是具體能看到的事物
光與暗也是,看不到的就不能當成元素看
回到權柄問題,如果你問的是Buff疊加跟削減的權柄該怎麼叫。
先搞清楚一點,正負面狀態都是狀態,不能相互抵銷的
不然麻痺狀態要用甚麼來抵銷?他可是負面欸
理論上Buff debuff都是算buff,只是正負面影響而已
那麼有個詞我覺得還不錯,就是吞噬,但這個詞不存在二元性質的相對面
沒有反義詞,至少我查不到。吃掉就吃掉了,不會再還給你了。
吞噬Debuff,狀態就變好了
吞噬buff,狀態就變差了
既然不存在相對面,那麼就沒必要跟狀態疊加湊成一對。
狀態的疊加是屬於賦予的範疇,假設每次上狀態不會互相覆蓋
那就是疊加上去了
但如果你的疊加意思是強化原本就有的狀態
那就不一樣了,因為這種強化跟疊加又不同,有些狀態設計成
多次施放就能一直往上疊,不會互相覆蓋
有些狀態設計成會覆蓋,所以重複施放頂多只是重置狀態持續時間
看你的描述比較像賦予,賦予也包含疊加與強化,但賦予本身要當權柄來看
反而不適合,因為賦予本身就是一個行為。
所以說,狀態的疊加沒辦法設計成權柄來看。
只能給你一半的答案,狀態的削減可以用吞噬權柄來看。

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