異世界大多是中古世紀
大多是封建時代
其實我一直覺得所謂的人類政治,是隨著科技進步而變化的
以前的部落型政治,人口少,那是因為環境限制
野外太危險,人類只能群聚在一起,但又受到糧食限制問題
沒辦法太多,在這種情況下部落型政治也就是村長把人找到一個地方集合起來
講一下要幹嘛就沒事了。人口少利益衝突也不大,所以不需要太多政治手段調節
等人類進入農耕時代,食物來源得以確保,能養的人多了,較龐大的封建政治
就起來了,但依然受限於移動跟通訊速度,所以當封建進化到王國甚至帝國的時候
長會因為補給與通訊問題而在後期分崩離析。
大帝國的毀滅不是人的野心造成的,而是在移動與通訊手段上限制太大了,即使
一時的征服可以將領土納入旗下,但隨著時間過去,統治者掌控力不足人心起異
還是只能下去。
又,因為人口增加,利益衝突趨於複雜與激烈,只靠一人獨裁的困難度呈幾何級
數上升。更多需要多人去談判的政治體系開始出現,所謂的獨裁者其實根本不現
實,因為通訊問題仍在,沒辦法有效監管。就算獨裁者鐵血管理,逆我者死,但
在人類鑽漏洞的能力下,總是有曖昧的地方可以突破。
所以歷朝歷代到最後都會亡於第一線管理者的疏忽怠職,沒辦法因為上面的人
根本管不到下面的。
所以如果異世界的環境跟中古世紀一樣,獨裁政治統一世界才是最愚蠢的。用
封建政治才能長治久安,讓各地的諸侯擔負起管理的責任,這樣就算其中一個
諸侯出事被推翻,其他諸侯一擁而上就沒事了。大家管的人越少越不容易叛亂
事實上封建政治在神聖羅馬帝國毀滅後的確持續了很長一段時間,直到民族國
家的概念重新回來,才又有了更大規模的國家。
也就是說要統治世界,學周天子封建才是最穩的,因為通訊跟補給問題根本無
法克服。當然啦,異世界的土特產魔法或許能解決這個問題,但我看大多爽文
大多只是把魔法當成有特效的遠程攻擊手段,對於其他方面的應用都很差。如
果主角想要實現獨裁政治,最好的做法就是壟斷魔法技術,發展更快捷的通訊
跟運輸體系,確保自己的軍隊能夠迅速開到叛亂之地平叛。
只要做到這點在達到長生,或許真能創造出一個萬年帝國也說不定。