Re: [心得] Rail-nation integration work方法

作者: duter (??)   2013-09-25 00:37:33
※ 引述《god145145 ()》之銘言:
: ※ 引述《god145145 ()》之銘言:
: : 分享一個integration的特殊方法
: : 雖然用的機會不多
: : 以木頭線為例子
: : 假設同公會有人只運木板 而你完全沒運木板
: : 這時候可以指派一輛車
: : 排程為
: : 伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 城->伐木場-> 木板廠
: : 這樣就可以啟動integration 又不會對木頭的運送量影響太多
: 看好像很多人不知道integration的功能設定
: 就再發一篇騙騙p幣
: integration的重點有以下幾點
: 1.只作用在單一工廠
: 只有滿足條件的那間才有 其他同類型不同間也不會有
: 2.只看人數不看貨量也不看時間
: 就算你要花一小時才跑一趟這間工廠還是照常運作
: 所以才會有上面的特殊方法
: 3.每個人只能選一邊站:供給原料者 or 運送成品者
: 如果你用一台車供給原料 另一台運送成品 這時integration就不會運作
: 4.當另一邊人數增加時獎勵才會增加
: 假設原本有一人供給原料 另一人運送成品
: 加入第三人為供給原料 這時候運送成品的人會再多減秒
: 但是供給原料的人並不會多加錢
: 從以上幾點看來對城市最好的做法就是一半的人運送成品A
: 一半的人運另一種產品B
: 然後派一台車用上面的特殊方法啟動A的integration
: 運A的人也用同樣方法啟動B的integration
明白,但在這個特殊情況,的確是木頭棉花各跑一趟比較有效。
地圖: 城市->木頭->木板->棉花。
首先,最賺錢的當然是 城市->木板->城市,與城市->木頭->木板->城市。
兩個看情況有時多有時少,基本差不多。
當我們木板運輸過量之後,必須要分配一些人運棉花。
這個時候,依理論是
城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->棉花->城市->木頭->城市
比較好吧。
但注意到城市->棉花之間會順路經過 木頭->木板 這段路,
所以順便運一下是優於上面的路線的。
至於證明嗎,遊戲幫我算出來下面的錢比較多了QQ。
補充說明,licence只有棉花
作者: ChaosK (三星手機炸飛機)   2013-09-25 00:43:00
作者: carstein (卡斯坦)   2013-09-25 01:01:00
是木頭還是木板啊@@?
作者: duter (??)   2013-09-25 01:10:00
wood 木頭 lumber boards 木板 sawmill
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2013-09-25 01:48:00
遊戲那個兩光的計算機只會算單一路線 雙路線有時候更高
作者: duter (??)   2013-09-25 02:07:00
剛剛測了60mins/行程時間 x Income(wood+board) 計算正確錯了 wood+cotton,兩種方法都算對阿@@ 有算錯的情況嗎?
作者: deadstar (謙宇)   2013-09-25 13:34:00
他的意思是計算機只會算單點 但有時候 多點以上比較賺
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2013-09-25 15:10:00
是的 譬如你把材料A送到工廠 回頭順路運產品B多走一段路但是賺更多 這個就需要人為測試而且距離越短的越容易價崩 不常上線的也要考慮這點
作者: dalyadam (統一獅加油)   2013-09-25 15:14:00
不會阿 有些距離超短 又超賺錢 又能維持很久
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2013-09-25 15:23:00
我是說容易 不是說一定...
作者: deadstar (謙宇)   2013-09-25 18:48:00
可以維持很久的通常 都不是 城市需要的貨物吧XD我的城市已經不行了 上不去了 QAQ~ 活人太少
作者: jerry9437 (青椒肉絲)   2013-09-25 18:59:00
真的嘛= =...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2013-09-25 19:23:00
死星 砍掉重練還不遲XD
作者: jerry9437 (青椒肉絲)   2013-09-25 19:35:00
←跟著Deadstar的新手
作者: deadstar (謙宇)   2013-09-25 19:37:00
沒關係 我先賺錢賺星星 頂多搬到隔壁XD

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