[BB] BuzzerBeater 球隊經理人 生存攻略

作者: PPguest (QQ)   2016-12-10 00:06:41
因為上季我的前前任死敵以及前任死敵都變電腦隊了
感覺球隊經理人似乎生存不易(誤)
有感而發寫一點東西分享
首先,可以先看一下官方的遊戲指南,不要違反BB的一些規定,例如擁有多個帳號。
實際上,如果能接受苟且偷生,球隊經理人要在BB生存其實很容易,把財政顧好即可。
在財政方面,除了 財政狀況 裡的 每週基本財政狀況 ,
球員的買賣 以及 職員的標金和薪資變化 是需要考慮進去的。
至於要怎麼考慮,我沒有標準答案,提供一點作法,搞不好可以拋金引玉XD
a.球員標金的部分,有一種作法是把標金分攤到每週
這概念是從Pudding哥那邊來的
https://sites.google.com/site/bbtwnos/market
然後有些能力很強的球員,例如各國過去的NT,
在老了以後雖然開始掉能力,但還是能在較低的聯,例如二三聯,裡發揮
這時評估標金的方式大概是需要調整的。
b.職員的標金與薪資變化
每週基本財政狀況 只會考慮當週的職員薪資,但職員薪資每週都會增加
一樣可以參考布丁哥提的概念
https://sites.google.com/site/bbtwnos/gameguide/walkthrough/STAFF
把標金分攤到各週
薪資的變化是以等比例來增加,直觀上能找到最佳週數,其平均費用是最低。
改用平均的職員薪資來取代原本的職員薪資,同時考慮到職員的標金與薪資變化。
多數球隊經理人的離開,可能都是因為其他的原因。
有些人可能是和BB的緣份盡了,有的可能是覺得已經沒有遺憾。
而每個人價值觀以及目標可能都不同,也不能說一定要怎麼樣。
但至少,我個人是建議先摸清楚遊戲規則,避免一些不切實際的期待。
我有想到的例如:
每季選秀48人裡18歲高潛能力不差的小將可能並沒有幾個;
一聯就只有16隊,而二聯也只有64隊,目前在三聯應該是很難養得起國家隊球員的;
訓練為求效果,一次只能訓練少數幾個球員;
不太可能發生自己比別的球隊經理人還會激勵球員,帶領球員走出輸球的習慣;
也不太可能自己的訓練員特別會訓練,球員極速成長,至少和一二聯球隊比應是這樣;
而如果要有目標的話,若是介在可能達成和不可能之間的話,大概可以撐很久。
最後,也許困惑時,問問自己 BB和 你的關係,可以讓自己想得更清楚些。
雖然我們可能沒辦法像《逆轉監督》的達海猛或《最後一擊 Buzzer Beater!》的李明正
一樣,精采地帶領球隊打贏一二聯的怪物,但我想我們的熱情應該是一樣的。
附個球隊歷史:
球隊:QQguest
[IV.7] 15→[III.9] 16~21→[II.2] 22→[III.3] 23,24→[II.3] 25~28
→[III.11] 29→[II.1] 30~33→[I.1] 34→[II.4] 35~37
作者: sonofman (尖)   2016-12-10 01:05:00
回鍋老人推
作者: forraykrader (克雷德爾)   2016-12-10 01:31:00
我現在的目標就是在III當東巴(誤
作者: AppleLeo (V怪客)   2016-12-11 21:34:00
拜見QQ大神! 有拜有升聯!
作者: Tolayo (小O)   2016-12-12 10:27:00
推~還窩在三聯...覺得好窮,聯盟裡電腦隊越來越多
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-12-14 22:36:00
死撐著待二連已經是現在最大的目標惹
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2016-12-26 23:00:00
有點想QUIT了 累了
作者: PPguest (QQ)   2016-12-27 14:09:00
米奇……要不要換個經營的方向?
作者: blur13 (認識你自己)   2015-01-02 18:04:00
目標 三連~
作者: AppleLeo (V怪客)   2015-01-10 10:25:00
累的可以學我多經營另一款 信喵野望 XD
作者: peadon (peadon)   2015-03-04 11:11:00
QQ明燈引領我們
作者: capalu   2015-06-11 12:55:00
值得品味的遊戲

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