2013年因為電腦不夠力很lag,就不玩 rail nation
今年換新電腦後,想不開(?)就把rail nation開起來玩
發現多次改版後rail nation和過往2013年的狀況與設定變得不一樣了
1. 成就系統
玩家藉由完成某些成就行動可以獲得點數來強化〝Career engine〞
1等的Career engine 比era1 一開始的燕子號還不如
不過大約玩家12等時,會強化到 7車廂 / 70時數 / 4加速 / 25% 可靠度
以era1 開局而言Career engine的存在與否對發展速度會很有存在感
成就系統另一個作用是讓玩家有個短期目標可以繼續為了升級Career engine玩下去
另外也有〝讓自己的〞mega-city 獲勝成就,促進同一個城市玩家合作取勝
2. integration
產業鏈和2013年的看人數不同,改成看工廠的原料庫存決定上貨時間
3. 投資工廠
投資工廠會加速工廠的升級速度,投資一次大約 + 0.X%
美國圖主要就是在玩東西對抗,公會戰打投資戰爭
4. 不想玩了,砍腳色的地方改在移轉金幣那邊,要先移轉完金幣才能砍
5. 旅客與旅客列車
城市等級5的時候,升級需要足夠的旅客
美國圖例外沒有旅客列車