[BB][心得] BuzzerBeater 訓練人數與戰力的探討

作者: PPguest (QQ)   2025-02-16 20:18:25
大家都知道 BuzzerBeater 的訓練系統比較特別,
有所謂 訓練位 的概念,
然後很自然地為了效益最大化,
單訓練位就是要練2~3名小將,雙訓練位就是要練5~6名球員。
筆者以前從來沒有想過,如果訓練的人數減少,會是什麼情況?
故藉此機會,來探討一下訓練人數與戰力的影響。
戰力的部分,這邊用一個簡單的方式來計算:
一週三場比賽裡,盡量讓重要的兩場比賽(例如兩場常規賽)都是主力球員先發,
先發球員有 N 個主力球員,戰力就是 N。(這裡不管位置是否適合)
一、先考慮 訓練 沒有戰力的球員(例如18、19歲的小將)的情況。
◇ 單訓練位 只練一名球員
兩場戰力5 註:會有主力球員吃到訓練。
◇ 單訓練位 只練兩名球員(兩個48+)
一場戰力5,一場戰力4 註:48+風險、會有主力球員吃到訓練。
◇ 單訓練位 只練兩名球員(其他排法)
兩場戰力4
◇ 雙訓練位 只練兩名球員
兩場戰力5 註:犠牲訓練速度、會有主力球員吃到訓練。
◇ 單訓練位 練三名球員(三個48+)
兩場戰力4 註:48+風險。
◇ 雙訓練位 只練三名球員(三個48+)
一場戰力5,一場戰力4 註:犠牲訓練速度、48+風險、會有主力球員吃到訓練。
◇ 雙訓練位 只練三名球員(其他排法)
兩場戰力4 註:犠牲訓練速度、會有主力球員吃到訓練。
◇ 其他:略
二、接下來考慮 訓練 主力球員 的情況。
這裡假設主力球員只有五名,一樣不管位置是否適合。
◇ 單訓練位 只練一名球員
兩場戰力5
◇ 單訓練位 只練兩名球員(各在訓練位48+、非訓練位替補)
兩場戰力4- 或 4
作者: MisatoMitumi (323)   2025-02-17 01:09:00
推認真
作者: blur13 (認識你自己)   2025-02-19 11:24:00
阿傻~傻~傻
作者: ylkuo (AK)   2025-02-24 14:15:00
阿傻~傻~眼

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