先說我本身因為很愛TAR(也就是中國版所謂的急速前進)
所以對於這類競賽的一個很大期許
就是遊戲設計要能符合當地特色
而不是跑到很遠的地方做一件平常在攝影棚就能做的小事
特別是中國版有那麼多預算跟人力
應該可以有很大突破
非凡搭檔目前為止 因為搭檔組合而使其較急速前進中國版好看很多
但對於第四期我有點失望
首先是開場任務分類垃圾
不知道是不是因為我們看不到詳細規則
總覺得好像不是那麼困難但卻造成很多卡關
作為在東京塔旁的任務也很無言
更不用說這個規模跟前三期比較差的可多了
然後兩個任務難度差太多了
cosplay已經花時間在換裝
還要去很遠的地方
杯緣子又頗有難度 失敗還有五分鐘限制
但是我很喜歡這個任務 很有日本風味
相比之下 相撲就很無趣
吃火鍋到底為什麼可以當成任務
如果火鍋本身有什麼亮點就算了
只是增胖 那跟吃什麼就完全無關
而且後面看相撲選手的任務也很意味不明
感覺關主的主導權很大
而且關卡明顯比杯緣子簡單太多
另外我想如果兩隊同時在應該也不會有排隊機制
因此導致兩個任務很明顯的差異
而且這種二選一任務差距很大已經是這幾期的共同問題
TAR的detour 兩個任務通常是
費時但單純 vs 省時但需要技巧
所以平衡之下通常所需時間差不多
但杯緣子光是上上下下就需要花時間
比的姿勢又有難度
而相撲選手只需要一直站在原地
甚至就算完全不觀察也有機會快速通關
因此這是我覺得一個蠻大的問題
關於規則
王濛他們上一次的確違反規則
我上週就在想說怎麼沒有因此被罰
這樣很沒道理
TAR也有類似處罰的規則
通常是你要回去原地重新用正確的方式到達
如果太遠 則會折算為罰時
所以這部分我覺得算是製作組在規則上有做好準備的部分
但是處罰住膠囊旅館真的蠻無聊的
也對比賽沒太多影響
第二期的最後我記得也沒有處罰
所以就會顯得這次的處罰很突兀
還有就是我覺得太多任務有排隊機制了
所以會有一種好像一直在等待
而不是那種看到後面隊伍追上我要趕快完成
而後面的隊伍也少了一些可以立刻迎頭趕上的機會
如果任務空間足夠讓六組(或是三組)同時
像是鑿冰那個
整個競爭感與排名洗牌的機會應該都會大的多
綜上所述 我其實對這節目很有期待
搭檔的組合也是這個節目的好看之處
希望後續的賽程可以更有競爭感
也很期待第三季的急速前進是否能更加好看
維持和非凡搭檔一樣的討論熱度