: 我還遇過下圖這種三層牆壁的
我上星期才打到一個玩家,八本還九本忘記了
他是用「四層」紅晶牆,圍成一個超厚的正方型,迫砲都放在牆外但緊貼著牆
迫
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迫│ │○←忘記是什麼了,好像是王還是某個塔
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迫
超厚的牆壁內當然就是資源庫、法塔和大炸,部落城堡也在裡面
一開始我也覺得...這怪陣有什麼用,後來才發現這玩家有用心安排過的
外圍三迫砲的射程,剛好都會涵蓋到中心區,所以只要普通兵殺進去,就等著被三砲合轟
別忘了中心區還有三座法塔、一堆大小炸、彈簧,還有部落援兵(這種陣幾乎引不出來)
其實他的用意就是:把你的兵全部集中在中心那個小範圍內,然後用範圍攻擊疊加殺之
然後因為中心區很小,所有的箭塔/加農砲都平均散布在外面,再用周邊建築擴張領域
炸彈人被逼得要從很遠的地方開始放,跑很長的距離,而且一堆箭塔加農砲等著狙擊...
前面的炸彈人要先爆,後一批的炸彈人才會繼續去炸同一個弱點
所以就要算那個時間差,還有迫炮的砲彈落地時間...
沒有丟個5-6隻巨人去輪流坦,炸彈人根本炸不破四層...
如果犯錯/失誤過多,或炸彈人和巨人帶不夠多的,大概也打不進去
順利進去了,攻擊方也已經折損了不少巨人...
然後採集器原則是繞著牆外放一圈,所以清不乾淨的話,就會看到...好不容易炸破4層牆
結果一大批哥布林在外面繞圈圈XD
但最後我還是把他搶光了,所以這陣其實還是沒什麼用XDDDD
不過...遇到巨人炸彈帶不夠、以屌絲為主力的玩家,這陣會蠻棘手的
而且就算硬幹也很難像別的陣多少可以搶個幾庫...因為進不去就是進不去
反之~如果炸彈兵用得熟~破牆後狂暴時機下得好,倒也不足為懼
蠻有趣的一種陣型
: 推 holan40: 有一個用處,如果距離不長炸彈會優先炸單層的牆,但這樣排 08/16 01:11
: → holan40: 很浪費牆而且效用很低 08/16 01:13
這招我有用過XD
我六七本的時候很愛用不對稱陣,也就是會引誘攻擊方從某方向過來
然後用造牆剩下的畸零數,在那側的外牆蓋雙層~但留一兩格單層牆,放彈簧
路線上會也會放好幾個炸彈,或一個大炸
如果能讓前兩波炸彈人都失效,其實就很成功了,因為對方巨人路線會被嚴重干擾
經驗上來看還不錯,真的至少八成以上的敵軍都會乖乖從那邊進攻
但如果是用對稱陣的,無法預測敵軍方向的話,就像h大說的,這樣太浪費牆
陷阱如果分散的話,效用也很低...
我覺得,電塔最好用的用途不是電小兵,是把巨人拐跑
城牆最好的用途~也不是擋兵,而是創造路線,最好讓敵軍在裡面繞圈圈,飽嚐炮火
以前很流行什麼防豬陣,或是現在很常見一種4-5個不規則方塊陣,都是類似想法
盡量讓敵軍分散、亂跑,觸發陷阱和炮火
屌絲應該是對這種邏輯的反其道而行(兼顧搶劫的高效)
上面分享的那種四層牆,又是另一種反其道而行:集中敵軍一起殺 + 防屌絲
總之我覺得 四層超厚牆 或 雙層挖洞騙炸彈兵 或 用單牆繞成迷宮
都是一種戰術運用,端看防守方希望用什麼樣的戰略邏輯來防守這樣
一點分享,請多指教 :P