作者:
realgenius (smiling angel)
2016-05-20 20:26:09友誼戰機制做了些更動
經過這幾天對於部落戰疑慮的討論後, 有了以下變動:
http://goo.gl/MgIULE
1. 任何一次友誼戰陣型變動, 必須經過24小時才能開放
此規則適用九本以上. 八本以下不在此限
(這是許多知名youtube玩家提出的建議, 看來SC照做了)
2. 部落戰準備日將無法看到對手的部落戰陣型
取而代之是看到村莊的陣型
目的是阻止在準備日就開始複製對手陣型
若不做此更動, 則1.的開放時間必須延長至48小時
以上
※ 引述《wappie3524 (小心記者就在你身邊!!)》之銘言:
: 來自官方新的blog,
: https://clashofclans.com/zh/blog/news/friendly-challenge
: 官方forum :
: Coming Soon: the Friendly Challenge!
: http://goo.gl/xHpv34
: 全新友誼戰機制!
: 透過舉行友誼戰,部落成員們可以相互進攻進行練習、比賽或者只是簡單地打著玩!
: 發起友誼戰:
: 部落內部聊天介面頂端新增了“友誼戰”(Challenge)圖示,點擊它,您便可以邀請部落成
: 友誼戰邀請發出後,您部落中的任一成員都可以接受挑戰並向您已選定的村莊陣型發動進攻
: 接受友誼戰:
: 接受友誼戰邀請後,您可以使用現有的軍隊對其村莊發動進攻。請放心,您在戰鬥中的所有
: 所有部落成員都可以在部落聊天介面查看友誼戰重播和結果。當然,如果部落成員們迫不及
: 在練習與嘗試中提升!
: 透過友誼戰您可以很好地提升戰鬥技巧、完善防禦陣型、試用不同兵種,或者只是跟部落成員玩一玩。希望您可以藉此探索出多樣的兵種搭配、新的防禦陣型甚至是進行一些瘋狂的嘗試!部落成員之間也可以藉此組織比賽或者只是簡單的攻防對決。
: 我們希望看到首領們廣泛地使用友誼戰!我們相信,隨時都可以練習進攻能幫助您發掘新的進攻和防守策略,也可以使部落成員之間的配合更加天衣無縫。
: Clash On!
: 部落衝突遊戲團隊
: _______
: 1顆寶石加速資源採集器活動
: 嘿,親愛的首領!準備好挑戰您的部落成員,迎接1寶石加速資源採集器的活動吧。此次活動將持續至友誼戰正式上線!
:
感覺把友誼戰CD改成兩天,把準備日設定改回來,比較合理不然就捨本逐末了
作者: smartalec (喔) 2016-05-20 20:39:00
同意一樓說的
作者: p25243093 2016-05-20 21:09:00
不能準備日想怎麼打很麻煩
我覺得這樣改的話就不能測試 防空跟閃電怎麼下可以炸掉 少了個功能
作者:
realgenius (smiling angel)
2016-05-20 21:16:00關於第2點, 官方說法是"可以先知道對手研發強度..."
作者:
skeric (寶寶剛)
2016-05-20 21:17:00反正我準備日的陣跟開戰日都會換 沒什麼差只是以後不能陰配完兵發現我換陣而很賭爛的人 不太方便
作者:
skeric (寶寶剛)
2016-05-20 21:18:00樓上說得倒是
作者: fateshiki (小七) 2016-05-20 21:39:00
感覺還好 準備戰也是有不少人在開戰前才換陣
作者: qwaqwa2007 (逍遙浪人) 2016-05-20 22:00:00
不能在準備日開啟嘲諷了
不能看陣影響很大欸 對手強不強其實看陣也會有底覺得矯枉過正
作者:
Ymi (科科)
2016-05-20 22:38:00哈哈哈樓上突破盲點
作者: ywchang84 (Kenny) 2016-05-20 22:46:00
改版以後派間諜的效益暴增
作者:
dormeur (台灣南八萬)
2016-05-20 22:48:00蛤?我都靠準備日想要怎麼打的...
作者: zenke (zenke) 2016-05-20 23:18:00
要這樣搞也是可以,但準備日時間就可以短一點不然援兵捐完後好像就沒事做了
準備日變短 那你部落戰結束時間會在很怪的點 對連開的部落很不友善除非相對應的拉長對戰時間
作者:
alpafr (paspas!)
2016-05-21 01:08:00覺得不錯
作者:
neo82430 (今晚打è€è™Ž)
2016-05-21 02:24:00這樣就無法模擬進攻對面的陣形了呀!我覺得不要加以限制友誼戰功能會讓遊戲更好玩,也會讓部落戰更加公平。畢竟一個官方的模擬進攻系統可以減少「運氣」在部落戰中的影響程度,取而代之以一個玩家付出的時間與技術來決定勝負。以「不是每個人都願意花那麼多時間模擬進攻研究打法」做為理由,去刻意保留「運氣」因素使部落戰勝負結果維持隨機性,個人覺得是捨本逐末的作法。應該使部落戰勝負結果更多取決於付出努力的程度,才能使這遊戲更有內涵。畢竟,那些不願意投入時間的「休閒玩家」,也許本身就不適合參與部落戰系統。
作者: Butcherdon (Donald) 2016-05-21 06:36:00
休閒玩家才不管這種事 反對的很多是真心認為從原本的機制能獲得更多遊戲樂趣和滿足感的人或是說這些人已經花了大把時間精力 終於掌握到各種細結 可以把你的說的運氣因素減到最小 結果一個官方模擬立刻把他的優勢減少一半 同時打擊他對遊戲的核心信念當然會不爽反對啊
作者:
neo82430 (今晚打è€è™Ž)
2016-05-21 07:56:00我個人覺得會反模擬的大多屬不願意花時間的人
不同意n大說的 不可能玩贏那些時間多的 遊戲失去平衡就會很多正常的部落不爽玩甚至退出 就像有人花錢玩但沒花錢玩的人卻有機會獲勝是一樣道理 但通常很難玩贏時間太多的人 再加上我也不認為這樣會讓遊戲增加樂趣 反而是因為模擬的枯燥取而代之
作者:
yongx13 (Fenix)
2016-05-21 08:30:00不錯啦,官方也有在聽意見,收斂出一個最好的配套方案吧我是用筆跟紙,紙上兵推模擬進攻. 官方不想你用電子模擬,你可以用大腦跟紙筆阿.
我怎麼覺得某些人只是在為自己用非法外掛找正當理由沒用模擬並不代表那個玩家沒花時間 思考配兵以及部隊可要找到一個可能成功的解法 所花的時間不一定比較少*思考有效配兵跟藥水以及部隊可能行走方向 猜測陷阱位置比起重複性像猴子一樣的嘗試 直到試出一組可行解好得多總而言之,不用模擬並不代表不願投入時間模擬一氾濫,比的不是誰的想法好,而是比誰的時間多
作者:
alpafr (paspas!)
2016-05-21 08:55:00作弊還找一堆理由自慰
作者:
realgenius (smiling angel)
2016-05-21 09:44:00有些理由真是令人大開眼界...受教了...
作者:
gooorz (gooo)
2016-05-21 09:58:00我覺得用不用外掛和願不願意花時間玩是兩碼子事情
作者: smartalec (喔) 2016-05-21 10:18:00
花時間模擬=被遊戲玩 腦內模擬面對不確定因素=玩遊戲
設法避免玩家太方便直接排陣練是好的畢竟練習的本意其實不是讓你練對手陣
現在討論的模擬是指用友誼賽合法模擬吧?要怎麼改就看SC認為這個用法是漏洞還是正當使用了
要限制的是排對手陣而非練習 我覺得可以再縮短準備日時數 譬如剩18or16h,然後直接限制準備日及戰鬥日無法排陣,想排新陣只能利用到下次宣戰成立之間的空檔,準備日縮短的時數大家就可以彈性利用或賽後檢討因為我在另一個內建練習的遊戲 這功能確實就是最常用來賽後檢討XD 為什麼這麼陣這麼多人推不平工會戰完了大家才開始研究這個陣XD至於時間多或少的問題,任何競技原本就都是這樣如果有競技是不需要花時間就能站穩top 那才是不公平所以練習功能問題不在是不是比時間多 而是在如何排除不合理的部份 使它合理化現在SC會丟出這個議題就是認同練習的意義 但是對於如何避免用來模擬照本宣科感到頭痛
作者:
Tenming (小宇)
2016-05-21 13:51:00直接改成開戰期間禁止友誼戰會不會比較快?其他一切照舊
我覺得部落戰期間禁止模擬是比較合理的做法,不過這樣一來對連開的部落會有一點困擾打錯,禁止友誼戰
能夠改成一樣24小時cd,準備日還是能友誼戰,準備日也能看見敵方部落戰陣型,就只有在對戰日部落內部不能友誼戰
推樓上 CD兩天我只要在戰鬥日一開始就友誼戰 這樣兩天CD過後 我又在戰鬥日了感覺0CD戰鬥日禁用不錯?或者戰鬥日禁止換友誼戰的陣 但還是可以玩
cor大,沒一天換陣的限制(24小時cd),就能在準備日模擬了
但是可以在準備日換陣阿 或著是規定準備日後兩小開始