[討論] 攻擊的判定

作者: ntu0519 (ntu0519)   2016-10-18 12:59:10
這次改版後
覺得攻擊的判定是不是被改了啊
原本照理來說應該都是打最近的吧
最近幾場打下來發現在旁邊的建築物不打 反而去打比較遠的
只有小魯我有這樣的感覺嗎
作者: zenke (zenke)   2016-10-18 13:11:00
要看實際狀況,有時候距離的判定不能靠主顧主觀,所以有時候老手還是會不小心讓兵走歪
作者: Shunjin (檞寄生)   2016-10-18 13:33:00
我覺得ai被改得非常笨
作者: ntu0519 (ntu0519)   2016-10-18 13:41:00
我還以為只有我覺得ai變笨了
作者: whitecolor78 (雨天的西雅圖)   2016-10-18 13:53:00
下了跳以後哥布林不清邊直接衝去大本跟黑水罐整個嚇傻了
作者: Shunjin (檞寄生)   2016-10-18 14:06:00
圈起來的法師 不去打建築,反而在打牆,這什麼鬼 ?http://i.imgur.com/HkycC3m.jpghttp://i.imgur.com/HkycC3m.jpg
作者: wuandyboy   2016-10-18 14:10:00
改版後,"感覺"兵的特性變得更明顯。例如胖子不會敲只隔一層牆的防禦,"大多"會走去很遠但是沒牆的防禦;女武神會去硬轉黏在一起的建築,不管那份真愛在多遠,也不管你拿什麼跳水狂暴誘惑他。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-18 14:13:00
這些都以前就有的狀況吧...主要是兵有沒有控好的問題
作者: ludan7972 (滷蛋)   2016-10-18 15:09:00
樓上沒搞懂意思
作者: minwook0329 (ryeonggu)   2016-10-18 16:07:00
我還遇過兩隻法師原本跑在一起,結果一隻去打建築物,一隻去打牆壁Orz
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-18 16:10:00
因為我改版前後都覺得沒差啊...有沒有驗證之類的來讓我搞懂差別在哪? 都是感覺之類的根本不準阿一坨兵進去以前就會分兵了 胖子也本來就愛繞外敲防禦
作者: gsuper (Logit(odds))   2016-10-18 16:22:00
最難懂的是藍胖 老是莫名其妙的分兵
作者: twtw760924 (尤金)   2016-10-18 17:14:00
其實眼前牆壁內有建築,左邊較遠牆壁有破洞,女武會從左邊破洞進去繞回原本下兵牆壁內的建築,而不會去打左邊破洞近的建築
作者: wuandyboy   2016-10-18 17:17:00
說實在我也提不出什麼證據,那真的是..."感覺文"XD

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