作者:
radiokate (RadioKate)
2016-10-21 14:06:11我在看許多部è½æ‹›å‹Ÿçš„時候,都會希望是活èºçŽ©å®¶ã€‚
想å•å•å„ä½çš„部è½å°æ–¼æ´»èºçŽ©å®¶çš„定義是如何呢?
æ¯é€±é€²æ”»æˆåŠŸçš„å ´æ¬¡å¤§æ¦‚è¦å¤šå°‘?
在部è½å…§ç™¼è¨€çš„é »çŽ‡å¤§æ¦‚æ˜¯æ€Žæ¨£ï¼Ÿ
æ¯é€±çš„æ收狀æ³ç‚ºä½•ï¼Ÿï¼ˆæœ‰äº›äººå–œæ¡è‡ªå·±æ‰“自己的,ä¸ç™¼æ´è»ä¹Ÿä¸æ‹¿æ´è»ï¼‰
打部è½æˆ°çš„é »çŽ‡ï¼ˆæœ‰äº›äººæŠ€è¡“ä¸å¥½é•·æœŸæŽ›ç´…牌,但是很熱心æ兵,也會èŠå€‹å¹¾å¥ï¼‰
這是我大概想的到的指標,ä¸çŸ¥é“å„ä½å¿ƒç›®ä¸çš„標準是如何?
作者:
shiou (程å¼è¿´åœˆ)
2016-10-21 14:12:00季勝場150 捐收都超過3000 群組訊息都會看 配合度高 這樣的玩家就已經夠難找了
作者:
danic (好運旺旺來)
2016-10-21 14:30:00我覺得頻道不要死氣沉沉 或收兵掛久久都沒人就不錯了簡單講 不是殭屍農夫 或機器人 真的活人 有參與感比較重要
作者:
slex (黑奇很小狗!)
2016-10-21 15:03:00說話、捐兵、打部落戰,單一達成或複合達成,三個都有最好
作者: obluda (Johan) 2016-10-21 15:12:00
我幫部落審查時, 會看 村莊發展/季勝場/搶金數 三個指標三個都不錯 就會收... 收進來通常都不會不捐兵
作者:
gsuper (Logit(odds))
2016-10-21 15:39:00有存在感
作者:
JaronL (浪者)
2016-10-21 16:18:00我們部落打的不好,可是大家都在聊天捐兵這樣算活耀嗎
作者:
yongx13 (Fenix)
2016-10-21 23:14:00部落戰至少打二休一,兩戰都進攻,收捐比3:1。
作者:
wu7761 (愛情就åƒå¡å¸ƒå¥‡è«¾)
2016-10-23 01:03:00以前是ㄧ季捐兵破萬,ㄧ天至少搶20次,現在招員不足很多都下修條件了