躺雙王我覺得問題不大,有人提出解決法,用寶石秒
但除了這個方法,還有另一解,玩雙賬號甚至三賬號
當然會有人說,玩一個賬號都沒時間了,還另開賬號
但仔細想想,反正你躺雙王等於afk,
我們盟內有些休閒玩家,女王躺不但不打盟戰
連搶劫都懶得搶,因為沒天女搶劫收益少掉至少一半
那利用afk的時間玩小號,這不會有什麼影響吧,反正都afk了
當然玩兩個賬號很花時間,但這遊戲的精華不就在過程
而不在於結果不是嗎?專精玩一個賬號
真的給你提早一年玩到11本滿又怎樣?還不就是afk
當然,會有人說不是每個人時間這麼多
但是你自已看看,現在部落戰的主流是不是都十人,十五人為主
不就是因為沒雙王不想打部落戰,變成部落每次開盟戰
頂多一半人能打,造成這種狀況嗎
至於兵種削弱造成九本三星率偏低
我猜想應該是壓防禦部落跟匹配寶寶部落盛行有關
大家都慢慢了解到,防禦不重要,拼命加強攻擊
造成精英部落很容易就滿星,兩邊都滿星只能平手
星數相同用破壞率決定勝負的機制,就失去意義
所以只好讓三星的難度提高,當然這是個人見解啦
我覺得真正的問題,應該是在友誼戰
設計的太不人性啦
1.守方才能發動友誼戰給人打,結果大家忙著搶劫沒人理你
問他為什麼不打,說搶劫用兵種跟盟戰不同,打也沒用
2.攻方想打友誼練習一下手感,喊了半天沒人理你
死了心把盟戰兵用掉,去搶劫,等搶完終於有人開友誼了
但你的盟戰兵已經用掉了
3.休閒型的小部落高本的少,不同本分佈很散
九本的開友誼戰,其它九本只有四五個還不一定想打
其它想打的玩家,八本沒人敢打,十本的不屑打
4.友誼戰城堡援兵,跟你搶劫用的援兵共用
奇怪盟戰攻擊跟防禦的援兵都可以分開算
友誼戰的援兵獨立起來有很困難嗎?
搞成這樣如果你想打友誼戰變成完全不能搶劫
甚至完全不能用友誼戰攻擊
比如說你盟戰防禦習慣用空軍守家
攻擊時習慣帶石頭,那想跟人練友誼戰怎麼解?
只能選擇友誼戰打人跟被打,選一個
5.以上缺點
唯一解法是約個時間,大家一起上線打友誼戰
搞到這樣變成打友誼戰比打盟戰還麻煩
盟戰只要24小時抽二小時出來打
其它時間完全不上線也沒差
但友誼戰要打還要大家約時間才能打
完全違背了coc的手遊精神
又不是wow在推副本,還要強制大家到齊
我感覺友誼戰的目的,可能是因為外掛的出現
所以官方推一個合法的模擬戰,來堵玩家的嘴
但官方其實沒有很認真的設計友誼戰的機制
才產生一堆問題沒去解決
但事實上面對三星率降低,友誼戰是唯一解決問題
又合法的管道,但因為官方的不重視
這麼好的機制白白浪費掉了