※ 引述《Aqery (鑽頭是男人的浪漫)》之銘言:
: ※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言:
: 和板上很多人一樣,我很喜歡日式遊戲,老外說的缺點很多對我來說都不是缺點。
: 但是我有一點是一直很想批評日本的遊戲設計思考,
: 那就是存檔.....
這是前一陣子的文章了,剛好想到又拿出來回。
因為看到了 Lost Planet 2 的慘狀...
Capcom 的大作,LP2終於發售了,
而非常出乎意料之外的,從IGN到各大網站給的評分都很差,
最大的問題不在畫面、系統、音樂之上,這些分數都挺高的,
最大的問題是
操 作
日本的遊戲哲學真的很有問題,也難怪LP2會慘成這樣,
目前最受到詬病的是LP2的操作當場讓這遊戲變成 Lost Patient 2,
詳細可以到PlayStation和Xbox版看相關討論,
有個老外實況LP2就罵到翻天,全部的重點都罵到了。
在我看來,LP2被罵的很多點其實在很多日本遊戲根本就是常態,
其中一點就是不能隨時記錄、也不能autosave,
失敗了就是整個重來,一點都不體貼玩家。
會被罵得這麼慘就是因為現在歐美遊戲這些都是基本的,
LP2卻連這基本都不到。
到現在這個世代了還在一定要你找存檔點,找旅館才能記錄,體貼玩家一下很難嗎?
我玩鋼彈戰記的時候也被某些Story關卡給搞得很火大,
某些任務要強制某機體出擊,我可以接受,
但是為什麼一定要把我機體上的裝備全部拔掉?一定要裸身機體上陣?
那系統又可以讓我改機體加裝備,意義何在?
真的不懂 囧
還有就是鋼彈遊戲何時才可以破壞建築物?
每棟高樓大廈都可以檔的住光束劍和光束槍,太硬了吧....
連Capcom這個日本除了任天堂以外打入歐美市場最成功的日本公司都這樣搞了,
其他公司還能期待什麼嗎?
大家一窩蜂的龜在掌機,PS3、360都發售幾年了,
歐美每年大作連發到手軟,日本這一兩年才開始陸續有一些大作問市,
今年才把一些PS2時期的續作搬上來,會不會太晚?
兩大足球遊戲,Konami的PES和EA的FIFA之間的差距是越來越大了,
EA有大刀闊斧的勇氣,把FIFA的系統砍掉重練造就現在的FIFA盛世,
系統大改變、動作越來越真實、戰術運用相當廣泛,
而PES卻不思長進,一套系統一直用用用到現在,
每一年推出的PES讓我感覺都只是調系統參數而已,
玩起來的節奏根本就跟FIFA不能相比,以前PES大勝FIFA,
現在PES卻連FIFA的邊都摸不到....
PES現在大概只有臉做的比FIFA真實吧 XD
日本的技術能力真的差這麼多嗎?有這麼廢嗎?
是跟歐美有差距,但是有差這麼多嗎?
我真的不這麼覺得,我覺得最大的問題是日本的遊戲哲學完全沒進步的關係。
我並不是對日本遊戲感冒,常見的被拿出來批歐美和日本之間的差異點,
像是自由度、人設等這些都不是問題...
我很喜歡日本遊戲,我很愛日本RPG,諸如 FF、Tales、女神、魔塔,
我超愛機戰,OG3我等你很久了...,ACE R終於來了,
我也很愛無雙和Basara,Basara3終於等到你了
我很愛PES,看著FIFA的進步讓我對PES感到失望,
就是因為愛,才會對日本遊戲界怎麼這麼不思長進感到痛心
日本遊戲界,加油好嗎?