台灣的電視台每次一有重大事件就是24小時連續播放單一新聞
看了N遍之後突然被那些英勇的民眾所激出一個想法
就是現實生活裡的民眾會有少數人做出捨己為人的行為
這是人性光明面極致的展現,以往會說人在受到生死關頭時,可以合法的殺人保命
這次事件也許有類似的但我們沒看見,卻看到不斷有人跳出來幫忙傷者與維安
甚至和嫌犯正面對決以命相搏
回過頭來想,那遊戲裡呢?我努力的回想20多年的遊戲經驗
好像沒看過這種人性光明面的展現,這時發現我玩得遊戲還不夠多不夠深
也許有版友曾經玩過出現這種劇情的遊戲
會發此文的理由之一也是想詢問是否有版友曾經玩過讓你體會到人性光明面的遊戲
也就是一般的NPC(村民、大眾臉)做出了捨己為人、幫人治療、或是救死扶傷的行為
可以推文來聊聊
另外,來談為何這種行為在遊戲裡很少見
我想了一下,可能會看見這種行為的遊戲大部分都需要一定程度的角色扮演
而角色扮演遊戲裡,人性光明面的部份較多給玩家去執行或選擇要不要執行
目的可能是讓遊戲更有代入感,塑造玩家正義的一面,控制遊戲流程走向避免bug
玩家是救世主所以這工作非他不可...
想了又想好像沒有很多理由不在遊戲裡設計出來
那為何不做呢?同樣好奇想推文聊聊
最後,記得幾年前COD有一個爭議頗大的劇情
臥底在恐怖份子裡並在機場掃射民眾的劇情,這好像在當時引起全世界不小的爭議
甚至一度被拿來汙名化電玩的理由之一
當然那段劇情玩家可以選擇要不要跟隨恐怖份子開槍掃射
不掃射一樣能過劇情,那段劇情在遊戲裡可以算是個無法跳過的過場而已
當時有人會說不射白不射什麼的言論,然後你攻我我攻你的筆戰,這就不討論了
我覺得這種給玩家操控生殺大權與選擇善惡的空間是好設計
但如果能看到NPC不是一味的恐慌四處逃跑,而是能看見少數NPC在救死扶傷
這不是更能影響玩家在當下遊戲劇情裡的選擇嗎?
這樣是不是能減少一點責難呢?
科技逐漸將人類生活從現實拉到虛擬
連死掉的流行天王麥可都能用投影科技重現還原在歌迷面前
在未來可能有更多虛實模糊不清地方,是不是早一點開始將人性光明面導入遊戲世界裡
讓玩家在玩遊戲的過程裡,不知不覺的導向正面,對遊戲界來說會不會是個好措施呢?
來閒聊吧~~~XD
作者: boyce02 (gooyday) 2014-05-23 13:30:00
感覺上就算改了 也只是讓另一種產業變成箭靶 理由要多少都有!
我能理解人類在社會化過程裡發展出來的過度理性,喜歡為事
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 13:37:00小櫻
作者:
lrk952 (lrk952)
2014-05-23 13:38:00想到慧彥+1 自我犧牲那段帥爆了
作者:
fmatt (馬宅)
2014-05-23 13:38:00笨蛋泰瑞爾
軌跡系列的故事比較不血腥,可能還不需要太多救死扶傷的劇
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:40:00慧彥真的是經典!
情吧,我FC~3rd都玩過,沒有太大的印象的說XD
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:42:00還好大宇後來沒有用傳說中賽特被燒死,很婊的結局,XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-05-23 13:43:00異域鎮魂曲的黛娜
推文似乎都是骨灰級的遊戲了,難不成古人比較有人情味?XD
碧軌有恐怖份子直接攻進克羅斯貝爾市 市外醫院一堆傷的
應該說最近流行人心黑暗面的作品,大概是經濟比較差?
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:46:00OLG看敵對陣營打怪打到殘血,好心補一刀送他回出生點補給這樣算光明嗎A_A
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2014-05-23 13:47:00黑暗騎士裡的奪魂鋸炸船試煉 最後市民跟犯人都沒炸
作者:
lyd0602 (長假終了)
2014-05-23 13:48:00我有玩上古"不小心傷到路人"被群眾圍毆過的印象...
作者:
babylina (babylina)
2014-05-23 13:49:00樓上讓我想到MM6...敲到路人一下被全城NPC追殺X電腦玩家漫畫還拿來當梗畫過...
作者:
lyd0602 (長假終了)
2014-05-23 13:49:00五代還看過村民挑戰飛龍 整個超英勇 不知道是不是記錯
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 13:50:00賽爾達的雞
其實mmorpg過場劇情應該也是會有拉 只是..各種跳掉和重
複解任務 忘的差不多了 印象中dnf的大火災 就有npc當人
五代PK飛龍這太猛了,當時看到我還以為我是NPC...XD
作者:
MIshad (米寫)
2014-05-23 13:53:00No Russian MW3也有NBC武器攻擊平民的畫面引發爭議
我想到的是皇家騎士團2的劇情,上頭要主角屠村假裝是敵軍所為
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 14:18:00矮人要塞,npc受傷時會有npc把他抬去醫院
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 14:22:00光明的NPC真的很少?我看是有那種行為的容易被忽略吧
樓上說的也有可能性,因為玩家專注在眼前的劇情,周遭的行為容易就被無視掉了
軌跡如果真的演出鹽之柱 屠村 樂園的 可能就R15了
古劍1的大師兄 跟百里屠蘇在爭誰要留下來 那段我很感動
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 14:31:00其實軌跡系列分級一直是輔導級,所以差不多就是出血跟暗喻的方式在玩較黑暗的劇情了
這種也算,不過這種是明確讓玩家知道的劇情,要產生感動的
話,那劇情就是關鍵,如果不是劇情需要,而是NPC會主動提
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-05-23 14:38:00有的喔,no russian裡面的確有NPC民眾嘗試救倒地的人。
版友提出來的其實都算,因為會提出來就是你感受到NPC有這種光明面讓你印象深刻到可以記下來
這篇文章不會太快被系統刪掉,有提出來的我都會去找來看
我玩神奇寶貝還沒用過她的服務的說,都很照顧怪物的XDDd
作者:
snocia (雪夏)
2014-05-23 14:50:00話說軌跡系列在掌機上,空軌SC之後都是CERO-B(12歲以上)
作者:
snocia (雪夏)
2014-05-23 14:51:00FC是A(全年齡!) 在台灣才是一直都標輔導級的樣子
作者:
snocia (雪夏)
2014-05-23 14:52:00不過PC版的3rd在掌機被砍了劇情,按PC版描述可能會變成D(17歲以上)甚至更糟 CERO的古板和樂園那些劇情...
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 15:34:003rd原來就一直是輔導級了...
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 15:35:00*原本
作者:
the0800 (0800)
2014-05-23 15:37:003rd原本的敘述就沒有太暴露,分級在12歲以上沒什麼問題
作者:
star123 (光二比利海靈頓)
2014-05-23 21:52:00可以去skyrim相關的論壇做個mod request, 我覺得這點子好