來稍微整理一下前面的 killme桑 於 C_Chat #1JVOKTQv 提供的情報順序跟補充一些觀念
量蠻多的所以拆開來發 不過不是很擅長排版 大家加減看吧
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===================================戰術篇=====================================
配置點
千年戰爭並非像普通塔防 整片戰場棋盤都能配置兵(借抄一下)
本遊戲有限制能夠配置的點跟能出擊的單位數量
且每張地圖都各自不同 需要因此調整隊伍組成跟養成
cost
本遊戲採cost制 每個單位都有各自不同的出擊消耗 cost不夠則無法選擇出擊
因此開戰時要怎麼利用不充裕的cost來撐過攻勢且儘速使陣型成型是重要課題
cost在大部分的關卡會自然恢復(1cost/s)
除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神系單位擊殺敵人來恢復
格擋(block)
近戰單位特有的數值 代表可以擋住多少周遭的敵人使其停留在原地
格擋越高的角色可以阻止越大量敵人前進 方便跟友軍聯合作戰清除敵方
相對的因為會受到較多的敵人同時攻擊 所以也較為危險 需要較高的HP跟防禦撐住
格擋低則是相反 因此這個數字並沒有絕對優劣 根據職業的戰場定位有所不同
插入
非常重要的必學技巧 意思是在特定地點空降近戰單位以分斷/狙殺敵方的特定戰力
例:敵方法師 巫師 弓兵等長射程大傷害單位 或是拖延大型生物前進
撤退
非常重要的必學技巧2
選擇單位以後可選擇的指令 讓該單位離開戰局並補償出擊時一半的cost(小數點捨去)
雖然撤退的單位在同戰場無法再次出擊 但可以恢復cost且多一格出擊可以佈陣
而且撤退了就不用補血 可以暫時減輕補師的壓力
手順
非常重要的必學技巧3 泛指單位出擊的順序
通常wiki上面會有戰場手順整理可以作為參考 不過有時候內容是來鬧的 請自行調整
除了開場起手以外 還有另一點很重要的是對方遠程單位的攻擊順序為
接戰(我方格擋)單位 > 逆推我方出擊的順序(出越晚他們越愛打)
所以有時當對方會出遠程 要注意先出後線如補師等單位 再出坦 否則會兵敗如山倒
暫停
這遊戲沒有預設暫停鈕 但是可以藉由單位撤退確認 或是按左上的MENU來達成
當遇到困境的時候不要客氣 先停一下來思考接下來的手順跟戰術吧
攻擊種類
分為兩種 物理 以及 魔法
物理的傷害是 攻擊 - 防禦 既然如此的單純 遇到高防的單位當然就只能發愣
魔法的傷害視 攻擊 x (100-魔防)% 無視物防 因為大部分單位沒魔防 通常是全貫通
技能
稀有度銀以上的各個角色有各自不同的技能
同技能的角色互吃有一定機率可以升級技能(自己吃自己當然也算 還可以順便抽降cost)
技能等級越高 當然效果越好 不過有多明顯就要看技能種類了
另外就算相同技能 角色稀有度越高 則熱機時間越短
技能熱機(Warmup-time 俗稱WDT)
角色出場後到可以使用技能中間的時間
技能冷卻(Cooldown-time 俗稱CDT)
技能使用完畢後到下次可使用中間的時間 發動完畢才會開始倒數
兵種介紹(無固有單位)
< 近戰區 > 共通特色 格擋
-王子-
中cost 物理 HP普 格擋1 攻速普 火力普 防禦普 魔防0
玩家的分身 唯一不用吃卡升級的兵種 可以利用換稱號來達到不同方面強化
因為等級上限比其他兵種高 完全體的時候性能意外的imba
固有技"士氣高昂" 可以讓全場所有自軍單位攻/防上升x%
一開始只有1%無感 但是完全成長配上稱號可以高達19% 光是放著當花瓶都很有意義
-士兵/士兵長-
低cost 物理 HP普 格擋2(轉職3) 攻速普 火力普 防禦普 魔防0
最低階兵種 主要工作為阻絕敵方小型生物 以及跟其他單位聯合作戰
實際運用因為是格擋2 被圍毆之下其實挺脆皮的 轉職後也差不多
特有技"請求增援(援軍要請)" 是最簡易恢復cost的方式
所以常常被選為開場起手的單位作為後續佈陣的連結
-盜賊/刺客-
低cost 物理 HP低 格擋1 攻速快 火力高 防禦普 物理迴避50% 魔防0
最低階兵種 主要工作是插入敵後方暗殺重要單位後脫離
單論火力的話是近戰職業裡面的前段班 但是非常的脆
對物理還能拼迴避 對魔法只能比誰死的快了
因為戰場定位如此 且轉職後成長率不優秀 一般並不建議讓他們轉職
特有技"暗殺"是攻上升外 一定機率讓對方即死(對會讓BGM變化的怪物無效)
雖然也是要拼運氣 但是爛辦法還是個辦法
對上超難解的大怪時其實是個還挺OP的技能....
-山賊/狂戰士-
中cost 物理 HP高 格擋1 攻速慢 火力高 防禦低 魔防0
中階兵種 擁有強大破壞力跟低防禦力 所幸HP還挺多的所以還算能撐
主要也是拿來插入用 但是因為攻速慢不適合抗rush 而且是以HP硬撐 跟補師相性不好
定位跟盜賊差不多 所以也不推薦轉職
特有技"捨身"是短時間攻擊大幅強化 但是防禦力歸零
-女武神/獨角獸騎士-
中cost 物理 HP普 格擋1 攻速中上 火力中上 防禦中上 魔防10
全能型兵種 從插入到維持戰線都可以擔任
職業特性每擊殺一個敵軍 我方cost+1 遇到小怪rush可以期待士兵以上的cost恢復率
但是全能的反面就是全不能 在還沒有經過相當鍛鍊前難以運用 樣樣通樣樣鬆
鍛鍊過後則就真的是萬能單兵了 屬於大器晚成型的單位
在最近的更新追加了些許魔防 讓她們跟其他中低階近戰單位稍有區別
-重甲兵/戰鬥大師-
高cost 物理 HP高 格擋3 攻速慢(轉職普) 火力低 防禦高 魔防0
簡單說就是個牆壁 防禦力相當可靠但本身沒有什麼殺傷力 需要跟其他單位聯合作戰
轉職後因為會加快攻速變相增加不少火力 是推薦轉職的兵種
-公主-
高cost 魔法 HP高 格擋1 攻速普 火力高 防禦中高 魔防10
imba兵種 天生素質高 成長率高
帳面火力雖然不是同稀有的頂尖 不過因為是魔法攻擊 物理貫通之下實際火力相當大
HP跟防禦也有相當優秀的表現 又有魔防 不管在何種戰局都非常可靠
此外因為天生轉職 所以好感補正可以直接衝滿也是優秀之處
缺點部份 因為每個角色都是固有技 不容易升級 且公主的技能升級效益都不大
但瑕不掩瑜 仍是早熟外最終又強悍的兵種
-武士/上級武士-
高cost 物理 HP高 格擋2 攻速? 火力? 防禦普 魔防?
特性是高HP成長率跟可以同時攻擊兩個格擋單位 不過我沒有所以在此不加以評價
-忍者/上忍-
高cost 物理 HP低 格擋1 攻速快 火力高 防禦低 魔防0
身為近戰兵種 卻擁有200的額外射程可以進行遠隔射擊的特殊單位
本體雖然相當脆弱 但是可以站在近戰格進行高火力射擊是相當大的優勢
由於轉職後射程沒有增加 且成長率不出色 並不特別推薦轉職
-復仇者-
高cost 物理 HP高 格擋1 攻速普 火力? 防禦中 魔防5
最近新增的單位 特性是HP50%以下攻擊力增加 血量越低攻擊力越高
某種層面上可以看成異種版公主 也一樣是天生轉職
比較難運用的單位
-武僧/大師武僧-
中cost 物理 HP中 格擋2 攻速中上 火力中上 防禦普 物理迴避50% 魔防0
簡單說就是(士兵+盜賊)/2
< 遠隔區 > 共通特色 對空優先
-弓兵/狙擊手-
低cost 物理 HP中 射程長 攻速快 火力高 防禦普 魔防0
最中規中矩的遠隔單位 在各方面都有基本且順手的表現
在對單體低防怪的時候 令人驚訝地輸出是遠隔的頂標
防禦面雖然也是遠隔的高標 但是遠隔兵種就是脆 不要太期待多耐打...
轉職後雖然攻速會稍微下降 不過射程上升更重要 推薦轉職
特有技"2(最高4)連射" 短時間內根據技能同時射出2 ~ 4隻箭的技能
可以直接看成2 ~ 4倍傷 非常恐怖
-女巫/皇家女巫(lord witch)-
低cost 魔法 HP低 射程中 攻速中下 火力中 防禦低 魔防10
最低消的遠隔魔法單位 攻擊附帶緩速(走速跟攻速都緩)
雖然因為攻擊是魔法所以帶貫通 但是傷害不能有太多期待 主要特色還是緩速
也是聯合運用的兵種
轉職後射程會上升
-魔法師/大法師(warlock)-
高cost 魔法 HP低 射程中 攻速慢 火力高 防禦低 魔防10
高消耗的反面就是少數的面殺傷兵種 和重甲兵是好朋友
對單體的話雖然攻擊力相當高 但是攻速慢 傷害不會比女巫好多少
另外只有被直擊是算魔法 旁邊的爆炸餘波是算物理 這點要稍微留意
轉職後射程會上升 但是cost爆增5 請自行斟酌....
-補師/祭司?(プリーテス)-
中cost 魔法 HP高 射程中 攻速中下 火力高 防禦中 魔防0
少數可以恢復自軍HP的單位
因為恢復量不錯所以平常不太會被留心 但是遇到活動常會被抓來高裝檢
轉職後的職稱非常謎樣 應該是打錯 不知道本來是priest 還是 priestess
戰術篇先到這 太長了練角心得跟Q&A放在下一篇好了