Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia

作者: Xanphenir (幽靈司書)   2014-05-23 18:19:37
星期二才抱怨之前的小活動亂數成分太高太壓力摳米,沒想到這次真的改了。
王的部分,這次上級和特級最後一波都有一開始出的王和後面追加的王。
上級有2+2隻,特級是3+3,最後一波一開始前面出來的大小固定在1.3X,但是後面
三隻大小隨機。我就打到一隻1.78X,麻14秒。
4或6隻王給人打一星期打不到的機率大幅下降。
角色部分,這次所有認識的人的帳號,第一隻隨機獲得的角色都是三星角,之後才
開始出二星。推測是野生神奇寶貝(?)出現的亂數只取一次,如果還沒獲得三星就
出三星,獲得過就出二星。
這樣只要骰到兩次角色出現就能湊到全角色,比以前兩隻角色全隨機合理多了,要
不然常常看到一隻覺到3另外一隻連影子都沒有的慘劇。
碰過、聽過一堆活動只有越來越壓力摳米的遊戲,像這樣會降低壓力的運營商真是
清流....不過反正這遊戲要賺的才不是補AP用的這一點鑽,只要出個真紅之類的角
色大概重課都是隨便幾百鑽在抽?
作者: pl726 (PL月見草)   2014-05-23 18:31:00
三星限覺1真的是對玩家很好的策略這次跟劣等生活動一樣 二星比三星實用XD
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2014-05-23 18:53:00
不過我三星放在倉庫不知道還會不會出現...
作者: hayamakurata (朋也君より 開かれました)   2014-05-23 18:54:00
是說冰箱系統快出來 掉活動角的話又要刪人了Orz
作者: revorea (追尋安身之地)   2014-05-23 19:47:00
香菇都好幾隻了....二星刷不到啊啊阿啊啊
作者: telgniw (易)   2014-05-24 00:23:00
我第一隻隨機拿到的是二星角,不過上級有過先拿過三星了
作者: telgniw (易)   2014-05-24 00:24:00
也有人上級拿過三星又覺醒,香菇也好幾隻,可是刷不到二星
作者: zseineo (Zany)   2014-05-24 03:06:00
我三星覺一還沒有二星

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