星期二才抱怨之前的小活動亂數成分太高太壓力摳米,沒想到這次真的改了。
王的部分,這次上級和特級最後一波都有一開始出的王和後面追加的王。
上級有2+2隻,特級是3+3,最後一波一開始前面出來的大小固定在1.3X,但是後面
三隻大小隨機。我就打到一隻1.78X,麻14秒。
4或6隻王給人打一星期打不到的機率大幅下降。
角色部分,這次所有認識的人的帳號,第一隻隨機獲得的角色都是三星角,之後才
開始出二星。推測是野生神奇寶貝(?)出現的亂數只取一次,如果還沒獲得三星就
出三星,獲得過就出二星。
這樣只要骰到兩次角色出現就能湊到全角色,比以前兩隻角色全隨機合理多了,要
不然常常看到一隻覺到3另外一隻連影子都沒有的慘劇。
碰過、聽過一堆活動只有越來越壓力摳米的遊戲,像這樣會降低壓力的運營商真是
清流....不過反正這遊戲要賺的才不是補AP用的這一點鑽,只要出個真紅之類的角
色大概重課都是隨便幾百鑽在抽?