Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?

作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2014-05-28 05:58:56
安安,在下乃夫五五六六,這年頭寫到小刀都很容易被警察抓走,因此在下是乃夫,
不是小刀。
說到吃硬體怪物,讓乃夫想到一家很悲哀的公司,這家公司叫做teatime,不是放課後
teatime,也不是光譜的那個t-time。這家公司有什麼厲害呢,想當年這家公司做出來的
遊戲,其3D技術真是領先群倫啊。熟悉illusion的人或多或少都會感覺到3D H-game 在萌
點上仍然會有些不足於2D的感覺吧,teatime所做的人物model完全沒這問題,完!美!的
!把2D的萌點用3D model呈現出來,其技術甚至早於現在用3D轉2D做為賣點的動畫公司,
而動作的時間軸也是完美!幾乎沒有一般3D會有的肢體擺動像是在太空漫步的問體!簡直
是變態心目中的完美啊。
不過可惜的是teatime以美術來說一流,但遊戲設計和系統優化實在不怎麼樣,隨便
一個沒啥內容的作品其配備要媲美各家複雜作品,更不用說人物走一走還會掉到世界外。
大概是整家公司都請美術的悲傷吧。如今teatime已死,有事燒紙。留文於此聊表紀念。
作者: Famicom (ファミコン)   2014-05-28 06:03:00
最慘的應該是這公司2010年的遊戲要到2012年的主流才順...

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