Re: [閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用

作者: mingchee (大葉)   2014-05-29 00:17:28
※ 引述《zzyyxx77 (中華台北巨砲-陳金鋒)》之銘言:
: 如題
: 指令難尻..且又很怪
: 且大部分是SNK的遊戲
: 侍魂1-2
: 餓狼2SP-3
: KOF94 95
: 龍虎傳二
: 難道真的是我資質駑鈍嗎
: 反觀卡普空就比較簡單
: 從快打2X 以來都差不多
: 為什麼阿
因為傷害"大到誇張"
所以對指令的複雜度跟準確度都極高
早期的遊戲中的大招都是用來逆轉的
第一個有大絕的格鬥遊戲"龍虎拳"也是SNK的
龍虎亂舞的條件是血剩1/4(當時沒有紅血可看) 氣全滿
指令來說是很簡單,但是有兩個問題
第一個是要求的準確度非常的高
第二個是"要停一下"
指令是這樣的
412365,按A再按C
要在5停一下,AC不可同時按,要按住A之後按C
你得到的好處是 敵人不能擋這大絕 跟幾乎會一擊死
後來在惡狼傳說SP的時候進化
每個人的大招指令都不太一樣 而且一樣需要準確度
而卡普空當時也加入戰局 而且指令也很複雜
凱爾的大絕就不是春雄以外的人在實戰中可以用得出來的
在那個年代,其實都一樣,重要的是噱頭
但後來卡普空把大招為威力調低,加上補正的系統
才把大絕變成很好轉,也不用轉的這麼準,反正用了也不一定會贏
至於SNK的遊戲,其實我印象只到97,不知道後來變得怎樣了
作者: owl9813 (草鴞)   2014-05-29 00:19:00
推高分少女
作者: togs (= =")   2014-05-29 00:20:00
高分少女很可愛
作者: actr (偷吃貓的魚)   2014-05-29 00:20:00
推春雄 很少有這麼認真的主角又不渣

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