在Wakfu亞服開放後
因為想玩SLG於是又回鍋踩坑
照慣例要踩完全沒摸過的角色
於是挑了幾個角色後決定以盜賊作為開荒主力
一路走來...無悲無喜
但其實帶來的潛在樂趣卻遠比預期的多
從一開始覺得『這角色的技能設計得亂七八糟的』
到現在『這不是個常人能夠理解的角色...就如同為何盜賊必然行走在陰影下?』
難以被理解不代表沒有存在的意義...
因此這篇完全剖悉盜賊設定所有的內涵
有想玩或是正在玩的人保證適合你...
你在市面上也找不到這麼全的攻略了 (裝備部分省略...)
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盜賊的攻擊模式有三種類型:遠程(地)、近戰(風)、炸彈(火)
也就是一種屬性對應一種攻擊模式
好聽一點叫做萬能
中肯一點則是萬金油
同樣有個萬字感覺截然不同...
實際上也正是如此
單論遠程來看跟CRA比有一定的差距
沒有CRA的+射程天賦
攻擊範圍又異常的窄小
大多是兩格以上的"直線"型輸出
僅論近戰來比跟刺客有一定程度的相似性 (可以繞背)
卻沒有天賦可以針對繞背做支援
又或者是跟其他近戰角色比也沒有亮眼的輸出
而炸彈算是唯一比較獨特的系統
可認真去想也不過是不會動卻會爆炸的招喚物
更不用說會炸到自己人了...
難道這樣的角色真的沒半點可玩之處嗎?
當然不!!!
這也是為什麼要開這篇攻略的理由之一
(另一個理由則是...有空就寫 當作紀念)
因此先從技能部分開始介紹吧
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因為可以在亞服套用陸服的翻譯進行遊玩...
因此這邊所用的名稱全都是已經被翻譯好的部分
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【地】
1. 機關槍 2AP(行動) 可視1-3射程 〔可變〕
滿等200的傷害/AP率...僅只有21
一般角色技能輸出正常是以25為標準
而30以上則是高標 (高DPS的角色輸出都以超過30為基本)
所以21的基本傷害真的蠻低的
這個技能的賣點在於1-3格的半徑內都打得到
且是地系唯一可以打中近身一格的低AP消耗招式
2. 穿刺射擊 5AP 可視2-6"直線"射程 〔可變〕
滿等傷害/AP率 達到25
另外技能特效附帶本次射擊對怪物 -100% 地抗 (200等數據)
所以可以看做是滿等的時候用這招額外送125的傷害
因為技能特性的緣故而被很多人選用的招式
實際上這個技能的優點
除了高射程外
在於對付高土抗怪物會比較有輸出的感覺
反而是低土抗的怪物會顯得比較無感
另外就是5AP的要求並不是這麼好利用... 單回合射兩次要求AP需達10以上
3. 交叉火力 3AP 可視2-6"對角線"射程 〔可變〕
傷害/AP率 達28 ...是地系中基傷最高的技能
不過本技能也是WAKFU最奇葩的攻擊範圍之一
跟寶藏一樣唯二擁有只針對對角線輸出的攻擊招式
雖然是可變射程
但也要射程+2才會多一格範圍
看起來異常難用的招式
大多數的盜賊也不會特地使用的攻擊招
實際上在配合【炸彈人】的情況下會變成土賊最實用的技能
詳情在後面介紹炸彈人的時候一併解說~~
4. 轟擊 4AP 可視2-3"直線"射程 〔可變〕
傷害/AP率為 25
是土系唯一自帶範圍輸出的技能
攻擊範圍為打點同時攻擊前方橫排三格
長的就像這樣 □□□
■ <<< 攻擊點
中規中矩的技能
本身沒有太大的亮點
基本上只有純地系的盜賊才會考慮練高
5. 脈衝波 1WP 可視2-4"直線"射程 〔可變〕
傷害/AP率為 23
剩餘的AP與MP全部消耗完並造成傷害 (((結束回合
基本上就是一個完全"不浪費"的輸出技能
連MP都能拿來攻擊
唯一可惜的是基傷略低
所以使用上沒有拿多餘的MP來做輸出會顯得浪費
【風】
1. 掌毆 1AP 1格
傷害/AP率為 25
爆擊時附加-10%風抗 最多疊到40% (((一回合
可以讓人打很多下的普通技能
特效需要爆擊才能發動這點讓人覺得無奈
體感使用並沒有比看起來好
主要是因為後期賊是經不起人家打的角色
2. 諜影重重 2MP 前方第二格
不消耗AP
所以當作滿等時送36基傷
實際上也不怎麼痛的技能
(爆擊時機率敵人混亂)
這個技能的效果跟花費2MP移動的效果一模一樣
差別在於這招是攻擊前方第二格的位置 (需視野)
然後將敵人往自己的方向拉過來一格
接著自己取代敵人剛剛所站的位子
簡單來說就是刺客的繞背簡化版
有類似效果但是限制多了不少
本身也無法增加射程
3. 迴旋鏢 4AP 1MP 無視2-4射程
傷害/AP率為 24.5
爆擊額外附加一段小傷害
比較奇葩的是攻擊範圍
說明上寫半圓 ■
實際上卻是......這種 ■ ■
■ ■
玩久之後會發現這個技能是盜賊攻擊招式中最優秀的
範圍看起來很怪
但是可以在多數場合內打中複數敵人
24.5的基傷不至於不能接受
另外雖然多消耗了1MP
卻換來不會被視野阻礙的特性
同時也免疫了致盲
在所有遠程被致盲打醬油的時候依然給力的攻擊招式
迴旋鏢... 一個用越久越覺得它很神的招式
4. 烤肉踢 1WP 一格
無消耗AP
等於滿等送基傷59
缺點是每回合對一個對象只能用一次
另外爆擊時敵人-1MP
這個技能練不練高見仁見智
主要是因為盜賊很少消耗WP的技能
而平均來說風系整體的輸出偏低
所以相對依賴這類額外的輸出手段
如果是純風賊可以考慮一下
5. 長劍出鞘 6AP 一格
傷害/AP率為 25.6
實際上是直線三格的輸出技能
攻擊後我方會後退一格
爆擊時追加敵人被打退一格
看起來很帥的招式......實際上能用到的機會少
尤其是越高等越沒什麼機會用到
更不用提大多數時候之所以用這招是為了逃跑
另外本技能可以跟風2 的諜影重重做組合輸出
例如:被怪貼住時先砍一刀後退一格然後抓怪繞背
或是先繞背再砍一刀逃跑...等等
【火】
1. 火焰鞭 3AP 1MP 可視1-4射程 〔可變〕
傷害/AP率為 13.3
看起來驚人的低
實際上是功能取向的技能...
效果是:敵人相鄰於炸彈或炸彈人周圍八格內時被火焰鞭打到
則隨機傳送於以炸彈或炸彈人為中心的九格範圍內的某處
若攻擊到炸彈則+1能量
簡單來說...
這個技能是一個非常好用的解危技能
只要懂得如何使用的話
所以基本上不需要練高
如果怪物在火海中逼近可以用這個技能讓怪物繼續在火海中跳舞
這個時候實際上的輸出比看起來的還要高許多
(詳情於火海部分解說)
2. 燃燒彈 4AP 可視1-3射程 〔可變〕 4能量
傷害/AP率為 28.5 +66%灼燒 => 基傷期望值為 37
灼燒特性是為了配合會燃燒的角色
實際上目前遊戲中會使用燃燒的角色比例太少
效果: 被灼燒的敵人在回合開始時相鄰燃燒的對象會觸發額外傷害
因此實用性不高
真要說起來還是個以傷害為賣點的技能
剩下部分都是送的
3. 炎爆彈 5AP 1MP 可視1-4射程 〔可變〕 5能量
傷害/AP率為 37.6
造成傷害時-1MP
本身是攻擊範圍最廣的炸彈 ■
一般炸彈的範圍為 ■■■ 炎爆彈則是 ■■■
■⊕■ ■■⊕■■
■■■ ■■■
■
另外
1MP的消耗還拿來多換額外一點射程
對於最缺射程的炸彈賊來說毫無疑問是錦上添花
剩下就是5AP在使用上的限制是比較多的
不然本身是相當優秀
4. 致盲彈 3AP 可視1-3射程 〔可變〕 3能量
傷害/AP率為 32
造成傷害時-1射程
消耗最低的炸彈
使用上的頻率也異常的高
最主要是為了開場鋪火海
只要成功在第一回合搶先出火海就能造成場面優勢
沒錯...
炸彈賊就是佈陣型的策略角色
專門給團隊帶風向的
(當然帶錯風向 要滅團保證比其他角色來得快...絕不唬爛)
5. 烈焰飛爪 3AP 無視1-4"直線"射程
傷害/AP率為24.3
如果打中炸彈會把自己往前拉兩格
如果打中隊友則不會造成傷害然後往前拉兩格
簡單來說這是一個功能性比較重的技能
本身輸出馬馬虎虎
優點是不用擔心被致盲
然後MP不夠時要趕路可以用這招多走兩步路... 僅只於此
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【天賦】
天賦分成主被動各五種...
而盜賊的主被動分野非常的明確
一看就知道哪個是對應哪個屬性
但是真的有這麼單純嗎?
以下看看各個天賦的介紹
<主動>
1. 火力全開
地賊的主力輸出天賦之一... 主要是點高降消耗
從0等3AP 1WP ~> 9等1WP
效果是 回合開始施放 (不能在第一回合)
施放時基礎AP翻倍 MP歸零 增加少到可憐的土傷
下一回合 AP歸零 MP翻倍 增加閃避
也就是說前一回合就要站位站好了
然後這一回合開頭放這招站樁輸出
再下一回合烙跑
這算是土賊的基本套路之一
僅要注意的是AP翻倍是基礎AP
其他因素送的AP都不算在內
2. 遙控引爆
炸彈賊(火)的主力天賦... 沒有不點滿的理由
從0等2AP 1MP的消耗 ~> 9等 1AP
其次是滿等地遙控引爆會變成無視視野
面對副本中滿滿擋住視線的礙事物來說
無視視野讓這招有神級的飛躍性成長
遙控引爆另外一個效果是可以改變炸彈人的朝向
細節則在炸彈人的部分詳談
3. 磁力爪
純控制型主動天賦
此天賦的最大用途是增加盜賊的靈活性
對怪物可推一格 (多消耗2AP)
對友方可拉一格
是屬於平常用不到
但是用到的時候可以救到人
點滿後無消耗
本身非可變視野不怕致盲
另外可以讓盜賊攜帶炸彈
但因為使用上每回合兩次每個目標一次的規矩
大大降低技能的靈活性是可惜之處
4. 炸彈人
盜賊最最最主力的天賦...沒有之一
除非玩風賊
不然走火走地屬性都必須用到這個天賦
學不會如何使用炸彈人
基本上就是廢了一半
(地賊對炸彈人的依存性還比火賊高點)
須注意...
炸彈人不吃統率屬性
統率屬性只影響場面上炸彈的數量
而炸彈人永遠最多只能放一隻出來
那麼... 炸彈人究竟能做什麼呢?
基本上炸彈人會隨著天賦等級解鎖新能力
低等級的炸彈人除了呼叫消耗高以外
一開始只有推炸彈兩格或是拉遠方最多兩格的炸彈過來
炸彈人的等級點高之後
會增加攜帶且丟出炸彈的能力
其次就是火焰鞭
火焰鞭除了造成少量傷害外就是可以讓炸彈能量+1 不會這麼快爆炸
最後解鎖的技能則是引爆炸彈
另外等高的炸彈人差異除了血量技能外
還有會增加每回合的MP
AP則是固定為4AP ~> 每一回合作兩個動作
其中最特殊的是帳面沒有說明的一點有...
炸彈人自帶地屬性技能的擴散效果
也就是說地屬性的招式打到炸彈人身上會變成範圍攻擊
判斷的方向是炸彈人的面向
這就是"遙控引爆"為何有改炸彈人面向性能的真正理由
■ ■
炸彈人擴散土屬性範圍的如右 ■■■
■
△ <~~炸彈人的面向
若你覺得這攻擊範圍太奇怪...
那去看看炸彈人長什麼樣子也就不會覺得奇怪了
於是乎地賊可以利用炸彈人打出各種刁鑽角度的範圍攻擊
譬如說... ■■
炸→■■
玩■■
玩家用交叉射擊打左上方的炸彈人
可以把貼到玩家正前方到右側三格的近身敵人都造成傷害
當然本人極度不贊成玩賊去貼怪
僅只表示有這種很神奇的攻擊範圍而已
總而言之
炸彈人的用途就是幫助火賊調整炸彈排位
另一方面就是讓地賊多了範圍攻擊的選擇
剩下就是用來擋路用
幸運的是炸彈人對怪物來說是最低仇恨的目標物之一
建議火賊可以點炸彈人到6等即可
地賊則是7等即可
8等炸彈人是多解鎖引爆炸彈的能力
對於滿等遙控引爆的火賊來說那不太重要
9等炸彈人則是多1MP ...可以多走一步
其實也不太重要 (卻能省下很多天賦點)
至於未滿6等地炸彈人請不要使用
因為太難用了沒有使用價值
5. 煙霧
防禦性的主動天賦
盜賊自身防禦來自遠程的攻擊
基本上在盜賊主力天賦點滿之前不會有任何人去接觸的技能
PVP意義大於PVE
在此就不討論了
<被動>
1. 炸彈狂魔
火賊的核心被動天賦 ...重要性爆表
不滿這個被動請不要玩炸彈賊
或者是說炸彈賊的一切都是圍繞在這主菜上
不先點滿這個技能其他都是毫無意義的
滿等天賦效果如下:
+40%炸彈傷害 >>> 算在招喚物傷害那邊 是基傷加成值 ...不太重要
+60%隊友的炸彈傷害抗性 >>> 實際上隊友被炸到一樣半死不活
對自己炸彈傷害-50% >>> 自己被炸超不痛的...但通常害死自己的不是這部分
+2統率 >>> 不用裝備就有火海成型的基礎 特重要
當一枚炸彈爆炸時回收1AP >>> 越炸越痛的循環核心
【火海】特效 >>> 本天賦最重要的核心內容
火海特效是當三個炸彈連線時會出現範圍火海
進入範圍的對象全部都會被烤熟
一回合有最多三次判定
也就是在裡面走三步就會痛三次
滿等基傷為 84火傷 => 可視為每次給予3AP基傷 28的傷害
就算炸彈沒有炸到怪
怪物在裡面走個幾步輸出方面就基本回本了
唯一的問題是... 火海無視敵我
(盜賊本身對於火海沒有傷害減免的優惠 自己掉進去也是痛得哇哇叫)
火海的連線判斷是以炸彈為中心的兩格十字範圍內為準
譬如右邊的部分... □
□
□□◆□□
□
□
只要另一個炸彈站在□內就算完成連線
必須三個炸彈同時連線才會出現火海
火海則是以炸彈為中心的3x3範圍作為鋪設
所以我們可以得到以下的火海範圍 △△△
△◆△ △△△
如: △△△△△△△ 或是 △△△△△ OR △◆△△
△◆△◆△◆△ △◆△◆△ △◆◆△
△△△△△△△ △△△△△ △△△△
高興的話旁邊還可以再接炸彈增加火海範圍
所以才說這是個可以自己創造場優的角色
只要出手速度夠快
開場就能讓一群怪物陷入火海快速削血
剩下炸彈炸不炸真的只是甜頭而已
2. 有備無患
這個是地賊的核心輸出天賦
玩射擊系地賊必須點滿
滿等天賦效果如下:
一次射擊後40%機會額外造成40%地傷 ...最多兩次
詳細的分析如下:
最多兩次表示必須是範圍輸出才會造成最多兩次的效果
所以要利用炸彈人才比較有機會
其次是射擊後40%機會造成40%額外地傷
以期望值來看是16%的增傷
看起來跟別的角色動輒最高增加40%屬性傷害似乎沒得比
但實際上不是這樣算的
WAKFU其他角色的增傷天賦大多是在現有的屬性傷害做加成
也就是說如果該系的屬傷100% 再加40% ~> 變成140%
而遊戲中的傷害算式大多是加減法
於是如果遇到防禦爆高達到200%的怪物
實際上打出來的只有基傷的部分
多出來的40%等於被吃掉
而WAKFU的基傷很重要是因為在敵人防禦爆表的情況下傷害不會被倒扣
最少最少也會打出基本傷害的數值
如果屬性傷害超過怪物防禦
則是以超過多少%做計算加上去的
而這個天賦特別之處在於額外的傷害是打出來多一段而不是加上去
於是我們可以視為本身保底期望值就有16%增傷
這是不會被倒扣的...
然後如果屬傷每多怪物的防禦100%
則再增加16%增傷期望值
若要像其他角色天賦有多加40%基傷的強度
那我們需要屬傷大於怪物的防禦150%
之後屬傷越高...多出來的傷害全都是送的
仔細想想就會發現這是異常強大的傷害天賦
只是有大前提存在...
必須玩家屬傷撐得越高
傷害強化才會越高
這部分自然需要相當強度的裝備做支持
(也難怪點滿的火力全開的地傷增幅很小...就因為這個天賦的緣故)
3. 先手為強
點滿效果為將30%的先手作為傷害加成 最高140%
這邊自然是全屬傷加成
也許有人會疑惑盜賊升級要加哪種能力好呢?
基本上除了必點能力外
只要點了這個天賦通通加到先手就沒錯了
一方面 盜賊真的很需要高戰鬥順位是沒錯
更重要的是這個天賦帶來的效果相當不錯
比看起來得好太多了
舉例來說...
有些角色專精某屬性會點某屬性的能力
那麼6點可以得到一點屬傷跟一點屬防
同樣6點能力則可以換到三點先手
三點先手加天賦的結果就是得到0.9的全屬性屬傷
只有差在沒有送屬防而已
但是四個屬性都送傷害
所以我們可以點到快達成140%傷害加成的時候才停止加先手
之後需要改變配點再去用洗點做處理
這是最理想的做法
目前的版本還能用到滿等為止
4. 逃跑
點滿的效果是近身被擊中後30%機率 最多移開兩格
也就是說在盜賊半徑兩格範圍內做移動
這是一個很單純的防禦型被動天賦
又很剛好地賊跟火賊都很怕近身
所以這個技能效果其實不錯用
甚至個人點過只有9%的發動率
發動次數都比想像的高
唯一可惜的是盜賊需要點的天賦太多
少哪個都不太行
所以這個天賦的排位會比較後期
要等其他該點的都點滿之後才會輪到
5. 盜賊專精
點滿效果是+40先手
每個風系技能每消耗1AP 10%機率加1AP
爆擊時則是 每消耗1AP 30%機率加1AP
每回合最多+3AP
有趣的是...
我曾經遇過一回合加4AP的經驗
雖然不知道為什麼
不過整體來說這是支援風賊的天賦
可惜風賊比起吃先手更吃爆擊特效
偏偏盜賊沒有增加爆擊率的天賦
於是這個技能就顯得更加雞肋
另外機率增加AP的天賦效果在實戰上不確定性太高
再加上這個天賦跟盜賊其他天賦沒有關聯性
以目前的情況看來
個人認為這是設計比較失敗的部分
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盜賊基礎的部分講完了...
接著是個人經驗談
本人玩盜賊最早是從地火賊玩起
但是當時什麼都不懂
再加上前期沒有足夠的天賦支持
一度讓個人以為地火賊是最垃圾的玩法
過沒多久洗點就改掉了
然後開始風地賊的人生
不可否認的是前期怪物不強的狀態下風地賊是挺有優勢的
不過個人不想玩這麼無聊的打法
接著又在30等左右的時候洗成風火賊...
當時一定是腦袋有病的緣故
實際上這是很冒險的搞法
在後來的研究顯示
風火賊本身一定是以炸彈為主風系為輔
問題是火賊最少要在35 36等左右才成為堪玩的角色
在那之前完全是個殘廢
原因在於太多能力初期裝備並不支持...
所以只能靠關鍵性天賦撐起一片天
因此要玩火賊必須先把炸彈狂魔點滿 >>> 這需要最少練個20等
然後前期還需要3AP的炸彈人頂著所以點到LV4 >>> 需要再練5等
接著是遙控引爆先不消耗MP的程度 所以點LV4 >>> 再加5等
最後是補練4等把炸彈人點到LV6可以一次走三步
這樣我們會得到一個基本上不殘廢的炸彈賊
一個要LV3X才會不殘廢的角色也很少有了
不過痛苦是有代價的
以這樣的炸彈賊去括荒
這個時候可以帶其他五個當肉盾的醬油去刷豆腐或棉球本
然後一直農出皇家跟帝王整套畢業
這時候賊也差不多50等了
而50等以後炸彈賊要開始考慮把裝備體質搞成 開場9AP
開場9AP的好處在於能夠第一回合出火海
這時候火賊製造的場優完全是其他職業比不上的
不只是輸出方面
火海因為傷害判定的特性
怪物如果前面一格是火海卻因為腦殘放衝刺會反而被擋下來
唯一檔不住的是瞬移類型的衝撞技能
更不用說火賊只要把怪物卡在火海內
人站在火海邊緣就能鞭打玩弄怪物
除了部分特殊的怪物
火賊可以欺負大多數其他角色這時還打不太贏的怪
而且一次來一群也不太擔心
只要懂得排火海
話說起來很簡單......
這其實是累積很多經驗得來的成果
簡單來說這是倒吃甘蔗的角色
等級越高 裝備支持的能力越多火賊就更加強大
至於為什麼後面風賊的部分都沒提到了???
因為這個時期的風賊技能真的就是醬油
除了迴旋鏢都幾乎沒有上場的機會
然後最近8X的時候這邊又跑去洗點了
這回搞修三屬性
仔細研究並不是不可行
因為地火兩者天賦支援性不小
而風屬是被孤立的
把風賊技能點高也只是為了某個異常好用的招式
平常跟團還是以地火為主
不過在火海壓陣的情況下追加地屬性輸出讓狀況變得更複雜了
只能說火海燒的不只是怪 還有腦子...
而換來的好處是遇到火防超高的怪物不再無力化
最後的最後...
盜賊是個比看起來更加有趣的角色
要玩的很無腦沒問題
只是不太強而已
要玩的很有存在感也沒問題
卻需要更多的技術跟裝備支援
總歸來說這樣的角色來拓荒真的是很有趣的經驗
這邊附上玩賊的建議能力值:
能力基本+1AP +1MP +射程 剩下全部先手 (風可以省下射程)
1. 地賊為主的建議點法
地1重要性最低 地2 3必修 剩下兩招看個人
後期目標則為...
(被動)有備無患 先手為強 必滿
(主動)火力全開 遙控引爆 炸彈人看個人需求調整
戰鬥時9AP配地3 交叉射擊做輸出主力
能配到10AP則是兩個穿刺射擊做輸出組合
若能夠用炸彈人一次打兩支以上則可以丟出來輸出 絕對划算
然後地賊對於移動的需求比射程還高
有加射程的裝備可以換成+MP就換掉
2. 風賊為主的建議點法... 沒有
風賊的可用天賦太少是最大的問題點
先手為強與盜賊專精點滿後其它就很隨意了
本身比起點先手更建議點爆擊
不過爆擊可以提供效益只針對風屬性有優勢
地火反而沒有
這是需要注意的
然後迴旋鏢必練高......還要學會怎麼丟
高階技巧是風2甚至磁力爪推拉怪抓排位一次打多體
後期需要能力是8AP 5MP以上 射程不需要
3. 火賊為主的建議點法
(主動)遙控引爆 (被動)炸彈狂魔 先手為強必滿
炸彈人最少點到LV6
其他技能選修
(磁力爪有用...卻也沒有想像的好用 限制太多)
招式方面三種炸彈都可以練高
火焰鞭跟烈焰飛爪沒有練高的必要性
火賊的標準款 = 9AP 5MP 1射程 5統率
需求順位 AP > 射程 > 統率 ≧ MP
算算看差多少東西就是哪種程度的殘疾.......
(很明顯火賊是最難搞的 需要裝備又需要技術)