作者:
n99lu (大家都有病)
2014-05-31 10:45:19好像很少有公司使用自己作的遊戲引擎來做遊戲的
像是rpg製作大師那種遊戲製作工具也算是遊戲引擎嗎?
開發一款家機用的遊戲引擎會比開發一款家機遊戲還難嗎?
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2014-05-31 10:46:00寫遊戲不難,難在美工圖案後續行銷企劃、官方節慶活動.....
看你開發的遊戲..卡片 or 3D沙盒都是遊戲..
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2014-05-31 10:48:00問題在於你的引擎要專一還是萬能吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2014-05-31 10:55:00難不難我是不知道啦 不過要像Rockstar開發出RAGE是滿難的
作者: hjc543 (hjc) 2014-05-31 11:11:00
大概是成本的問題 自己花時間和錢開發 還不如直接買現成的
成本和技術都算是問題點,所以不簡單一個遊戲引擎是要從底層到高層都要提供服務提供好的編輯器,美術和程式的整個流程也都很重要製作最重要的是穩定性,商業引擎已經千錘百鍊,也為家機優化在這樣的情況下,一般公司沒道理不買引擎來用
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-05-31 11:28:00去查game middleware就知道了,用不用別人的引擎是時間考量
題外話下,像是板上之前有人說crysis那堆吃資源但我看過該引擎部份代碼,裡面對於cache是還蠻計較的為公司做引擎到一半沒辦法繼續,我想到的就是雲風惹