[閒聊]《惡靈古堡》之父新作《邪靈入侵》體驗報

作者: pl132 (pl132)   2014-06-01 22:16:04
《惡靈古堡》之父新作《邪靈入侵》體驗報導 可否回歸求生驚悚原點?
http://gnn.gamer.com.tw/6/97826.html
  將在 2014 年於 PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC 等平台登場的《邪靈入侵
(サイコブレイク / PsychoBreak)》是由經手過《惡靈古堡》系列等,帶給許多 TPS
影響的知名遊戲製作人「三上真司」最新作品,也是三上在 Tango Gameworks 擔任總製
作人的處女作,是以「回到純粹的恐怖生存遊戲」為概念開發之作。
在 2 個章節中體驗本作內容(難度為普通模式)
  這次試玩了遊戲初期關卡的第 4 章節以及接近中盤的第 8 章節。而本作難易度分為
簡單到超高難度的 「惡夢」 共 4 個階級。自動瞄準的輔助功能,以及怪物的配置跟組
合還有種類以及行動 AI 等都會隨著難易度而有所變動。另外,在難易度普通以上時,有
關敵人聲音的反應能否用視覺來作確認的功能也可用 On・Off 來作切換。
  首先確認了操作方法。基本上跟一般的 FPS 相同,有手槍 / 散彈槍 / 恢復道具,
以及能夠射出帶有各種效果子彈的 「十字弓」 跟手榴弾等,這些武器都能夠從選單畫面
中來進行裝備。另外,十字鈕的 4 個方向鍵都有對應切換武器的功能,可瞬間進行切換

  而比較特殊的就是「潛行移動」了。「潛行移動」是一個會將姿勢壓低,不會發出腳
步聲的系統,可從敵人背後進行偷襲將之一擊斃命。「潛行殺害」在本作中是非常重要的
,在彈數極少的本作裡面是一個珍貴的動作。
而逃跑也是很重要的,在感覺不妙時需要逃跑來重整戰局。因為在本作中就連一般怪物也
很強勁,而且也會使用武器。雖然有近距離攻擊可以使用,不過只要被怪物抓到的話就會
喪命的關係,所以有效的使用潛行殺害或者是用武器爆頭是很重要的。
  不過就算倒下後看起來像已經死亡了,但只要還有體力就會再度站起來。當想要給予
最後一擊又不想浪費子彈的時候,可以用手上的火柴來燒掉,如此一來就算完全打倒了。
不過火柴的數量也是不多,所以跟子彈一樣,必須考慮狀況再來使用
 隨著遊戲的進行,再第 4 章節中就會在某村進行探索,不過因為遊戲中沒有具體指示
玩家「要去哪」的關係,所以只好在怪物徘迴之中來尋找目的地了。途中可以收集到子彈
根火柴,來有可以用來強化玩家跟武器的強化以及收藏道具。
  而室內則是有可以躲起來的床底下以及衣櫃之中的藏身點,也有設置能夠丟出去吸引
怪物注意的空瓶等物品。開門的方式也分為靜靜的打開跟猛力一開兩種。
  而有關視點跟明亮度的部分,視野並不會很遠,而明亮度的話雖然在設定中可以設定
到某種程度的亮度,不過因為隨時都有拿著油燈的關係,周圍都看得很清楚。
持續前進後掉到了一間被鎖住的房間,並且與大量的怪物交戰。在此就使用一開始就設置
好的陷阱來與大量的怪物戰鬥了。陷阱有著會對動作有反應的紅外線炸彈以及鐵絲陷阱等
許多種類,玩家可用潛行移動來迴避,解除陷阱的話就可當作零件來收集。收集到的材料
可用來當作十字弓的弓箭來使用。另外,如果將部分陷阱不拆除保留在原地的話,也可用
來對付怪物,這次便以這樣的方式來解決這些怪物了。
  之後就遭遇到垂著黑長髮的女性怪物。雖然她有弱點,只要攻擊那部分的話就可以打
倒的樣子,但這次就以專心逃跑來過關了。
 在第 8 章節中,必須解開隱藏在地圖某處的 3 個機關才能過關。不過在探索地圖的同
時,只要畫面變成灰色時會出現一名披著頭巾的神秘人物。因為只要被這神秘人物抓到的
話就會形成 GAME OVER的關係,所以必須逃走跟躲起來才行。所以在這關卡中必須一邊探
索一邊提防不知道什麼時候會出現的神祕角色,所以有著不一樣的緊張感。
雖然這次玩到的只是遊戲中的一部分而已,但的確有著「回到純粹的恐怖生存遊戲」的概
念,雖然沒有很創新的系統,但能夠感受到紮實的遊戲內容跟製作上的才能。而用來把怪
物燒掉的火柴跟陷阱一樣,必須在有限的資源中來使用,所以也給了玩家可以自由來嘗試
錯誤,並有某種程度的戰略性。
  目前開發似乎已經進入平衡調整的階段,而血腥暴力的表現目前也朝著能夠在規制內
保留在努力著。筆者期待本作上市的到來。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dcSsB5OQqs0

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com