這邊幫仙境傳說平反一下
仙境傳說很多人都被它初期的無打擊感還有步調慢給迷或住了
我也承認新手初期的確很不好過
但是這款是先苦後甘的遊戲
(前面非常苦後面非常甘XD)
後期的速度感,血魔劍不停的開
(血魔劍是一種暴氣狀態,可以無硬質的迴避跟無限空中DASH)
後期的打擊感,暴擊確率有到70%就很爽快
(就是RO線上版的刺客暴擊感)
我自己也是ACT信者
(忍外、DMC、戰神)
要說像以上動作遊戲的話我覺得仙境傳說會比其它共鬥更像
(強調,要到後期裝備卡片有起來,像DMC這樣一直滯空迴避,牧師還有瞬間防禦反擊)
要論打寶GAME的話我覺得比魔龍更有打寶感
(這邊的打寶是附有想要技能的金武器,可以抽出變成卡片,掉落率也是一絕)
要論秒王爽快感絕對比闇魂更高
進場打王的關卡,單人裝備夠好15秒以內
就算要跑地圖的關卡,血魔劍一開就可以無延遲DASH到王
血魔劍一結束打幾隻小怪就可以再開
要論BOSS的巨大絕對比很多遊戲還高
(死騎要上跳4次才看到頭)
很多人一被初期的無力感嚇到就覺得地雷,我覺得還蠻可惜的