富奸的前作「幽遊白書」不就是超符合的例子嗎?
妖怪強度等級從D級到A級,外加一開始非公開的S級
(話說這S級在A級上面的例子是不是富奸開創的啊?)
而且別說越級挑戰絕對不可能,光是同級裡頭的高段班就可以把低段班到中段班
吃得死死的(例:B級高段的戶愚呂弟對上中段的飛影勝算100%,幽助能贏也是靠灌功
硬把實力拉上去而不是越級挑戰)
另一個前幾年很紅的魔法少女奈葉系列,裡頭的魔法師等級多出SS跟SSS,但同樣的低級
挑戰高級幾近完全不可能勝利
再另一個同樣前幾年很紅的Fate系列,從者是沒有等級觀念但是寶具有,只是更細分出
有了「+」這個升半級概念。B+級的純力量可以勝過A級,但效果結算上依然當B級處理,
對上有B級效果抗性的時候就比不上A級有用。多數情況下依然是低等寶具被高等寶具絕對
壓制的情況
※ 引述《jjuim (玄)》之銘言:
: 這種可以一目了然角色實力到底如何的設定
: 最早是從港漫開始的.後來網路小說發揚光大到處都是
: 一開始只是數字(XX萬匹.XX重天.絕對領域XX%...)
: 後來變成顏色等於境界(七色鬥氣.金銀銅鐵刀氣...)
: 再後來就是修真的境界(旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅...)
: 最後就是一切都有等階(初、中、高、大師、宗師階.E、D、C、B、A、S、SS、SSS)
: 大部分的人光看等級一有差就知道勝負如何
: 越級挑戰基本上是主角專利
: 到後來戰鬥都只在看主角如何一次能越幾級打
: 反觀日系這類實力分明的設定好像很少用
: 除了遊戲類故事是強制出現外
: 我只記得龍珠只有在娜美克星篇用一下而已
: 和馬的魔禁也只有能力等級(越級挑戰也常出現)
: 日系還有哪些作品是實力等級很分明的?(最好是光看就能知道等級的)