※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1JZpGhZC ]
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: Emulator
標題: Fw: [閒聊] SNK黑歷史之二:SNK復活之路
時間: Wed Jun 4 22:58:49 2014
※ [本文轉錄自 KOF 看板 #1JZp1Tve ]
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: KOF
標題: [閒聊] SNK黑歷史之二:SNK復活之路
時間: Wed Jun 4 22:42:32 2014
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16156&tnum=1
(巴哈姆特圖文並茂版)
來講古一下,首先先從2000年左右的SNK說起...
1.當年SNK出現財務危機,負債達380億円!!
(據傳是在開發掌機NGP NGPC以及3D化基板Hyper NeoGeo 64所造成的血本無歸大失敗所致)
2.後來SNK便由日本柏青哥公司:Aruze出資50億円入主51%股份,成為SNK最大股東外也順
帶成為SNK的債務保證人!!
3.之後SNK對Aruze提出了向韓國投資並進行發展的請求,Aruze同意了該請求並撥款讓SNK
全權負責其在韓國的投資!!
4.2001年4月,SNK向大阪法院提出"民事再生",實質上是以韓國公司(其他員工名義所設
立)法人的名義申請SNK為新公司,如果法院通過申請,SNK可以完全免除380億円的債務,
而且SNK也不會消失,但法院並未通過SNK的再生申請...
(因為真的通過的話,等於把380億円債務丟給Aruze,SNK一毛錢都不用還,幾乎等同於詐
欺)
5.SNK只好宣告破產,並變賣各種有形資產,價值100億円,官方網站也停止更新,但身為
債務保證人的Aruze,仍然虧損了280億円,這還不包括Aruze收購SNK的50億円和替SNK在
韓國投資所注入的資金!!
(可憐的Aruze,花了50億円卻只買了一個價值100億円的空殼,以及380億円的債務,簡直
就是超級冤大頭...)
6.為什麼是100億的空殼,因為SNK早就利用Aruze投資韓國的資金,秘密地在韓國組建了
一間小公司:Bremoa,該公司的CEO,就是SNK前營業部負責人長野,而SNK就利用Bremoa
進行了重組,把資金、NeoGeo商標權、遊戲版權跟角色肖像權轉到該公司手上...
7.也因為2001年SNK的破產,導致了大量人才出走,例如90年代SNK最有名的寫實畫師:森
氣樓出走至Capcom,還有造就SNK在90年代許多神曲BGM的「SNK新世界樂曲雜技團」也解
散了,而原來的SNK員工也已經分散到日本和韓國各個相關公司之中!!
8.SNK社長川崎英吉所投資的Playmore公司成立,並且買回了SNK的辦公大樓,原SNK主要
職員紛紛回到川崎旗下,而Bremoa也在不久後將遊戲版權轉給Playmore...
而當年SNK在宣告破產倒閉前夕,還順便把KOF2001、KOF2002兩款遊戲的版權賣給韓國著
名街機廠商Eolith,獲得一筆可觀的開發資金,因此在這兩代的遊戲OP,是看得到
「Eolith」字樣的
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/f3117048c7b70c6f485efd0886499cd1.PNG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/72be1b82acc7d69efd1549a99cfa05b1.PNG
註:這邊就要說明一下,有些人誤以為2001跟2002是韓國人製作的...其實不然,Eolith
僅僅是想透過KOF的知名度來為自己的企業進行宣傳,整個遊戲仍是原SNK員工(主要是KOF
開發小組,群狼之證也有部分開發人員參與)進行開發與製作,Eolith只有在財政上進行
支援,等於只出錢買在日本的知名度而已!!
9.更婊的是,川崎還回頭告了白痴當冤大頭的Aruze,未經Playmore許可的情況下使用SNK
旗下的產品涉嫌侵權,最後還獲賠了56.4億円...
10.2003年6月,Playmore宣布將旗下的Sun Amusements公司更名為「SNK NeoGeo」,同年
7月,Playmore正式更名為「SNK Playmore」,至此舊SNK正式以「SNK Playmore」復活,
超無恥復活重生計畫到此結束XDDDD
後記:
儘管在業界來說,這種鑽法律漏洞的復活是相當令人不齒的,我自己除了相當不屑這種商
業行為外,也很懷疑SNK之後還會不會有大的遊戲公司出資與之合作...但畢竟社會上所有
的商業活動本來就是「business is business」,對於玩家來說,可以玩到新的遊戲續作
才是最重要的!!
上述資料若有錯誤,敬請給予在下修正與指教,謝謝!!
以上...