※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 中華地區武俠嚇嚇叫
: 但到了ACG大國的日本
: 武俠作品卻少之又少
: 難得日本在二次元創作的產量這麼大
: 卻沒有多少武俠作品
: 覺得好可惜
: 為什麼武俠在日本吃不開呢?
: 或者是說
: 怎樣的武俠在日本才能吃得開?
回到原po這篇,其實我還蠻訝異這疑似灌水內容的文章反激起熱烈迴響
雖然這看起來也不是壞事……
但是事實上日本沒多少武俠作品又如何?這很重要嗎?
難道日本流行武俠題材的作品我們會開心認為說「耶!這是文化的反侵略」之類的嗎?
不是吧……最後還不是買武俠類萌game看某廢材草民如何收服各大派女俠之類的……
日本文化一直以來都在吸收外來文化,同樣具有武俠元素的東西早就存在很久了
像中國武術就是一例
但是這不代表說我非得創造你想像中那種「正統」的武俠不可
畢竟武俠本身是具有強烈文化背景而誕生的產物
你文化背景不同哪可能創作得來?頂多只能夠從中取一部分改編,
然後想辦法讓它看起來不那麼突兀罷了
回到原點。講什麼武俠在日本吃不吃得開根本沒啥意義
像詞彙換一換:「日本武士忍者嚇嚇叫 但到了華人市場作品卻少之又少……」
所以就有「忍者殺手」這種奇葩產物誕生了嘛!
什麼?那其實是美漫風格?事實上不會有人在意這麼多,畢竟能賺錢才重要不是嘛?
結論,這是一篇廢問。