說一下在課堂上學到的武俠定義,
武俠這個詞其實源自日本,現在最早見到的是日人押川春浪的小說《武俠艦隊》(1900),
中國古代與「俠」連用的詞很多:遊俠、義俠、豪俠、劍俠....但沒有就是武俠。
直到1903年中國才有人以武俠形容水滸傳是「遺武俠之模範」,
1904年梁啟超也提到「武俠」這個詞,
1915年,林紓發表的小說〈傅眉史〉才被標目為武俠小說。
嚴格的武俠小說基本上指涉的都是現代的作品,
若「武」與「俠」兩部分都有、份量夠重,就可以算是武俠。
而武俠重點在「武」不在「俠」,也就是獨特的中國武功描寫。
現代武俠小說與《水滸傳》、《三俠五義》的巨大差異就在於此,
可能知道展昭、白玉堂武藝高超,但很少人曉得他們用的武功是什麼、有何特別之處。
而像金庸小說有降龍十八掌、獨孤九劍等,
梁羽生有天山劍法,
即使是中後期將武打大為簡化的古龍,
還是有知名的小李飛刀、陸小鳳的靈犀一指、燕十三的奪命十五劍。
一提角色就知道他的武功,或提到武功就想到人,
這是武俠小說與其他類型小說的差異。
當然大致以中國武功為限,日本描寫忍者的忍術也很特別,
但不會被歸類為武俠小說。
至於俠的概念在古代是一直演變的,
從韓非子說的「俠以武犯禁」,認為俠以私人武力破壞國家秩序,
到司馬遷寫《史記˙遊俠列傳》則讓俠有較為正面的形象,
之後的演變就不談了,總之現代俠的概念大約是鋤強扶弱、捨身為人之類的。
(其實這一塊我記得不太清楚)
而武俠小說基本上會以想像的古代中國為行動場所,
「江湖」是與現實世界分開,以武為尊、自有一套行事規矩的地點,
這應該也算是武俠重要的要素之一。
不過遊戲要怎麼呈現武俠小說獨特的武藝似乎就比較困難了,
武俠小說對武功的奇特有很大一部分是靠文字描寫,
在畫面上其實看不太出來,
所以武俠遊戲也只好加上各式各樣的聲光效果來吸引人了。