※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1Jal52BJ ]
作者: ren740719 (雪月燦) 看板: NDS
標題: [心得] PERSONA Q 到第三迷宮為止的心得
時間: Sat Jun 7 19:02:24 2014
這款遊戲是我目前3DS所有RPG内評價最高的一款
劇情方面我就不雷了,給各位慢慢享用,來提一下系統方面
音樂:
這一項一直都是P系列的強項,本次的PQ的音樂表現一樣相當出色
在迷宮方面,新曲都有確切的把該迷宮的氣氛表現出來,這點我給相當高的評價
戰鬥方面,到目前為止使用了三首新曲,普通戰,FOE戰,跟迷宮最後的BOSS戰
毎首都相當的熱血,個人是比較喜歡普通戰跟BOSS戰的那兩首,FOE戰反而比較沒特色
而在劇情方面的音樂使用,絕大多數是沿用P3跟P4的曲子,目前在
劇情演出上好像沒有出現新曲,可能之後會有也不一定
戰鬥系統:
戰鬥主要是採用世界樹迷宮的系統,所以打起來相當的有難度,
加上本次WEAK攻擊並沒有傷害加成,所以打起來更是雪上加霜
戰鬥如此的困難,給玩家的配套措施呢? 那就是BOOST系統!!
本次戰鬥系統中,只要你攻擊打中弱點或是出現全力一擊的話,就會觸發BOOST
BOOST的功用是下回合最速行動+下次使用技能不用消耗
可是殘念的是,只要在BOOST中被打到一下的話,BOOST就會取消掉,
因為這次的技能消耗非常的重,我方角色的SP非常的少,
所以如何善用BOOST系統就變成長期戰(FOE戰跟BOSS戰)的關鍵,
至於另外一個關鍵就是DEBUFF系統
玩過世界樹的人都知道,DEBUFF對FOE跟BOSS戰的重要性,
DEBUFF有上,打起來是可以接受的難度,
DEBUFF沒上,保證你FOE戰會打到生不如死
另外就是小兵戰,因為這次的WEAK系統看起來並沒給傷害加成,
事實上打到WEAK傷害還是很悲劇,所以在小兵戰中,光暗的即死法術就變得很重要
事實上,我打到第三個迷宮,有光暗WEAK的敵人還滿多的,
覺得小兵打起來很痛苦的人可以參考一下
編隊系統:
本次作品中我覺得最不滿意的地方,
主打P3跟P4角色的合演,根據不同情況下更換隊伍,應對各種強敵
但是幻想很豐滿,現實很骨感
不在隊伍裡面的人是拿不到經驗值的,所以基本上隊伍的等差只會越拉越大
換沒用過的角色上來跟換砲灰上來是差不多的意思
雖然有飾品可以讓不在隊伍裡面的人可以拿到25%經驗,
可是我38級在打第三迷宮都有點苦戰了,你敢換後面不到20級的角色上來打嗎?
看起來這次的編隊系統看起來很多樣性,其實跟世界樹一樣很單一性
基本上一隻隊伍用到底
商店跟任務系統:
沒啥好講的,有玩過P4或是世界樹系列的人都很熟悉,沒甚麼改變
但是目前好像有BUG的樣子,商店中購買東西,旁邊的材料不會消耗掉
不知道各位是不是也跟我一樣?
PERSONA系統:
本次的另一重點,本次的PERSONA系統有點像新世界樹的魔石系統,
但是又跟魔石系統不太一樣,本次的PERSONA除了技能以外,還有另外送免費的HP跟SP
戰鬥結束之後,只要你沒死,就會回復你現在裝備的PERSONA的HP跟SP
EX: 千枝的基礎能力 HP : 200 SP : 19
目前裝備的PERSONA HP : 100 SP : 30 (戰鬥結束後回復的數值)
戰鬥中的千枝能力 HP : 300 SP : 49
所以這次的PERSONA系統跟戰鬥系統結合起來的結果就是
毎場戰鬥之間,續戰力超強,可以一直進行迷宮的探索,
可是單場長期戰中,就要依靠BOOST系統來增加續戰能力,
這種設計方法基本上是增加小兵戰的無腦性,FOE戰跟BOSS戰的戰術性
個人認為還不錯
接下來是PERSONA入手方法,有下列兩種
一 、普通戰鬥結束時,越快解決,越多人身上有BOOST狀態,越容易入手
入手的PERSONA等級會跟你目前等級相差不多,因為入手看臉,拿到的PERSONA
又不強,所以這是爛方法不要用
二 、幹掉FOE,必掉PERSONA,會拿到比你目前等級還高上5~6等的PERSONA,對補充戰力
幫助很大,要刷PERSONA的話,就去找FOE吧!!
然後這次的PERSONA跟編隊系統一樣,沒裝上不給經驗值,可是PERSONA又很難練
怎辦?
放心,之後會再衍生兩個支系統,除了最一開始的合體系統以外
會再給
1、 犧牲系統 : 抓兩隻PERSONA,餵妳想升級的PERSONA,同卡面的PERSONA會另外有加成
開放時間為第二迷宮到達第三階層
2、 技能卡面系統 : 犧牲一隻PERSONA,抽取其技能卡片
開放時間為第三迷宮到達第三階層
這兩個系統看起來方面,可是代表你需要更多的PERSONA,FOE就在那邊,幹掉他們吧!!
幾個比較重要的介紹完了,PQ玩到目前為止,我個人是非常滿意的
因為有劇情的點綴,語音量也夠豐富,玩起來不會像世界樹迷宮一樣作業感很重
推薦給RPG的玩家們,這真的是一個好作品