作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-08 15:07:48※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: → Swampert:智能移動設備 因為硬體效能上限 百年內很難真正威脅 06/08 00:26
: 我想板上討論這個很多次了....
: 現在移動設備的問題不是硬體效能的問題。
: 而是電池問題,現有的技術瓶頸主要在電池上。問題不是在於硬體效能上不去,而是電池
: 續航力不夠。
: 現在手機上好幾個效能高一點的遊戲就可以很快榨光電池內的電了。所以你看現在越來越
: 多人帶充電器。
: 現在越來越多人只用平板和手機就夠了,沒工作需求的話連電腦都能省了。這個巿場爆增
: 的速度越來越可怕。
: 現在只要有人做出革新的電池....目前也有幾個學者提出有趣的理論,來看看電池界會有
: 什麼變化....
: 至於百年內很難真正威脅?我覺得十年內就會衝擊到家機、掌機和PC遊戲界了。
衝擊是有,也許掌機居多,但很難撼動家機的地位。
行動裝置遊戲訴求的是遊戲時間短、易於遊玩、近接性高,應對的是用零碎時間
遊玩以打發時間、不願意投入心力成本做遊玩準備的玩家。
簡單說就是輕度玩家,這些人對家機本來就不抱有很大興趣,也不會關注大作,
亦即hardcore game.
舉例子來說,FF、DQ、FE等,是很難利用零碎時間玩的,主要問題在戰略思考、
S/L、甚至每次戰役前的準備,那都不是慣於玩憤怒鳥之類 "一關三五分鐘" 的玩家
能夠輕易踏入的。
更不用說AC
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-06-08 15:12:00還好暑假還沒到 這是月經文系列之一
有新聞說iOS的app store將會推出支援手把的遊戲專區 看到
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momocom (momocom)
2014-06-08 15:14:00這串看標題我以為是戰索任XD
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-06-08 15:16:00支援手把 在我看來根本大笑話 中期來看會大賺才怪根本只是想炒短利
作者:
Famicom (ファミコン)
2014-06-08 15:28:00我現在還在等iOS版超時空之鑰1.04版能支援藍牙手把...
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abc55322 (笨鳥不唱歌)
2014-06-08 15:30:00既然都要帶手把了,何不帶掌機…
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Famicom (ファミコン)
2014-06-08 15:32:00NDS版(正版)沒中文
作者:
arrakis (DukeLeto)
2014-06-08 15:43:00誰要帶手把出門啦 (翻桌
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-06-08 15:50:00做成兼具防身用途的手把,搞不好會熱銷
作者:
letibe (remember the fate)
2014-06-08 17:16:00真的不太懂難以撼動家機地位這言論怎麼來的..板上不是一堆報導mobile把console打到吃土(加入了掌機依舊比起分析師,網路言論完全就是一整個跟自己感覺走
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arrakis (DukeLeto)
2014-06-08 17:27:00"打"要建立在搶奪既有市場上,純論銷售增減則有太多解釋。更多的情況是,將智慧行動裝置帶來的遊戲市場拓展誤以為是玩家選擇改變,那就是非常離譜的謬論。換句話說,如何將遊玩習慣的分眾消長對應到遊戲裝置上,做到這一點才能將這個爭議導向有根據的路線。
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letibe (remember the fate)
2014-06-08 17:38:00就算是絕對數量,北美家機也在下滑中啊相對份額的衰退也顯示了console在開拓土上整個很無力家姬看起來就像是我最愛的機戰一樣,鐵粉很鐵但是市場逐漸流失中,這幾年的趨勢是如此SRW會不會消失? 恐怕很難因為有鐵粉,但是地位早已不保
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Lia (如入無人之境)
2014-06-08 17:45:00重度玩家只要遊戲有趣不管哪個平台都玩 但一天只有24小時那麼只要可選擇的遊戲平台增加了 舊的平台肯定會被衝擊
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arrakis (DukeLeto)
2014-06-08 17:48:00照這樣說的話,那也許hardcore的消亡是比家機消亡更嚴重的問題 ORZ*更嚴重且更應該提早注視的問題
終於有人點出Hardcore Game衰退這點了其實比起平台 玩家應該也會更在乎的是想玩的遊戲...