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現實世界的貧富差距問題日益嚴峻,帶來瞭如高富帥與魯蛇之爭等種種社會問題。
然而,不要以為虛擬世界的艾澤拉斯就是聖人預言中的理想國或者烏托邦。
根據一份最新的“魔獸世界財富分配”統計,
1%最富有的魔獸世界玩家可支配的財富(金幣)佔遊戲內財富總量的40%還多,
這一數字在2011年時還只有24.25 %。
而超過75%的最貧窮玩家所能支配的財富僅為9%,三年前為14%。
說明這三年中,艾澤拉斯世界的財富分配出現了嚴重的兩極分化問題。
除了貧富差距,目前遊戲內的通貨膨脹問題也日趨嚴重。
統計表明,艾澤拉斯的平均物價水平已經比幾年前高出了十幾倍。
以寶石為例,2011年的頂級多彩寶石的平均價格僅為幾十金幣一枚,
如今卻已經提高到了數百金幣一枚。
儘管每名玩家手中持有的金幣總量較之過去都有了數倍的提升,
但實際上遊戲內貨幣的購買力已無法與當初同日而語。
整個遊戲中的經濟體系顯得頭重腳輕。
少數玩家把持著大量金幣與物資,
他們大多自稱“地精”,
整日在各大主城的拍賣行中買賣當沖,囤集居奇,
看似不起眼的他們卻掌握著伺服器中的經濟命脈,
財富就這樣如同滾雪球一般在他們手中越滾越大。
一直以來,魔獸世界遊戲內的經濟體系都是簡單的金幣和材料流通,
這對於公平的財富分配是非常不利的。設想最糟糕的結果是,
擁有天文數字金幣的地精們可以輕易地控制和影響市場價格走勢,
究竟是讓這個伺服器通貨膨脹還是通貨緊縮,
全在這些玩家的一念之間,單純地從統計數據反映的情況來看,
只要“地精”們想,就可以隨時製造一場虛擬世界的金融風暴,
就如同當年索羅斯對亞洲所做的事一樣,
他們也確實有這個能力。
Blizzard必須嚴格控制新金幣的產生數量,避免造成現實世界的貨幣超額發行。
此外還必須想辦法讓最富有的玩家合理消耗他們手中的金幣,
有效控制貧富差距,5.0資料片黑市的出現似乎就是暴雪在這方面的一次積極的嘗試。
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人類的習性 嘆氣
連玩遊戲都產生這樣的結構
順便講個八卦 強者我同學 GW2因為太會挖O礦(換鑽石那種)
聽他說 他累積到市值一萬美元的虛擬財富(時價)
然後被誤認是外掛而被鎖了 有試著解鎖 徒勞
我一直在想他根本是經理人的料 卻去讀土木
搞不好他以後會是暗黑趙藤雄(閃卡)