[閒聊] 原來網頁遊戲真的有破關這回事(ˊ_>ˋ)

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-06-10 15:40:09
這裡的破關不是指倒閉、而是該遊戲主打的遊玩方式結果卻因為某些緣故提早結束了
千軍破II是一款三國國戰型遊戲、主打多國之間的戰爭,
原本是要不斷的交戰、直到其中1國統一整塊大陸後、接著看是輪迴還是朝下1個劇本出發
(第1次戰爭的劇本是馬騰 vs 公孫瓚 vs 張燕 vs 孟獲)
(前3個我能理解、但這個孟獲是哪冒出來的= =?)
結果其中1個伺服器、5/12開服、6/6就統一了...只花了3個多禮拜=_=||
官方大概是沒想到居然有玩家這麼快就破關、來不及準備後續措施、就這樣放牛吃草,
讓以國戰為主打的遊戲、卻苦於沒仗可打的窘境╮(﹀_﹀")╭
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有類似情況的遊戲目前只有碰過戰場女武神duel,
兩邊國戰結束之後會有約半天~1天左右的"停戰"時間、給玩家調整輪迴所需物資,
今天停戰=>明天上午維修+重啟新戰局=>新的一輪、繼續打得你死我活
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-10 15:40:00
CC打完主線不是也算破關了嗎? 還有staff roll耶
作者: CureAce (キュアエース)   2014-06-10 15:41:00
記得有款三國國戰的 台服1周統一
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-06-10 15:43:00
這驗證了台灣人都是群練功狂..不夠壓摳還會被嫌太簡單(誤
作者: holysea   2014-06-10 15:44:00
當出現能一個打十個的豪強的時候就是開新伺服的時機
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-06-10 15:45:00
早期travian就是這樣啊破關之後伺服器重新啟動而已
作者: iljapan61 (ki)   2014-06-10 15:48:00
女武神我記得官方會灌分 故意不讓某方輸=_=輸掉舊要走另一套劇本 對官方來說很麻煩
作者: sopare (手帕)   2014-06-10 15:49:00
每次破關就紀錄破關時間作排行榜 玩家就會更瘋的玩啦
作者: fkzj (fkzj)   2014-06-10 15:50:00
戀姬無雙web也有破關的設定。不過臺版的在達成破關條件後,沒多久就看到和一堆遊戲結束代理
作者: mi324 (筆筆)   2014-06-10 15:58:00
戀姬台版破關後也是放牛吃草,很快就結束營運
作者: alen3568184 (alen)   2014-06-10 16:00:00
還是要仿照千軍1 來個輪迴大循環算了...
作者: alanpig   2014-06-10 16:01:00
讓我想到快上市的文明帝國ONLINE,也是會有結束判定不過當然就是會繼續下一個輪迴就是~不過系統會針對中途跳局的人給予懲罰來避免快輸就跳的機制~~
作者: babylina (babylina)   2014-06-10 16:03:00
感覺文明帝國台灣應該是不會進吧...:( 很想玩說不知道會不會開國際服 現在好像只有口口字
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-06-10 16:06:00
類似的web遊戲或是手機遊戲,活動結果也有遇過被質疑的狀況
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-10 16:13:00
GNO當年只要戰況一面倒 4週就可以打到SIDE3或賈布羅當初癌細胞對GNO太樂觀 結果後期伺服器都變這樣甚麼你跟我說GNO不是WEBGAME 其實內容差不多阿www
作者: LOVEMOE (love)   2014-06-10 16:17:00
我之前玩的騎士領主 總共搞了六場GAME 然後結束WEB版然後APP版活的好好的~~ 真是 不過這種很少聽到破關的說法 GNO我玩到第二輪還是三輪啊 有點忘了~~開始就是聽大家建議的 拼命去找那幾個 回避盾 射盾的駕駛養了這麼久 就這樣被倒了~~
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-06-10 16:22:00
GNO當初只有一開始前三個伺服器吉翁有搞頭後面加開的都是一路被打到SIDE3不過前面幾個聯邦都亂投票.....
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2014-06-10 16:31:00
如果SAO真的出現在台灣,台灣人不需要兩年,兩個月內就打到100層順便把茅場清掉破關給你看
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2014-06-10 16:32:00
玩SAO當然要先完16.5(逃
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:33:00
樓上你只考慮台灣的M度,有考慮過台灣的代理S度嗎?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-10 16:33:00
別太神話台灣人了 比廢人狂練功大輸日本 比技術組織拚進度狂輸洋人 別看些新聞就莫名地對台灣很有自信
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:34:00
運營:才100層,為了提升耐玩度....(ry經驗加倍,掉寶率調整結果兩年了還在農30周邊等寶推王
作者: swallowcc (guest)   2014-06-10 16:35:00
升級所需 幫你補個字比較不會誤會
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:36:00
對= =是經驗需求量
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:37:00
掯 我一直很後悔玩了一個沒有盡頭的WEB GAME這種遊戲到底怎麼抓QUIT時機啊
作者: fkzj (fkzj)   2014-06-10 16:38:00
所以要改成「如果4X出現在SAO,兩個月內就把茅場攻略給你看」
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:38:00
隊伍都心血結晶 有點捨不得棄。但是繼續向上又動機不足
作者: swallowcc (guest)   2014-06-10 16:38:00
關掉瀏覽器 (完
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:39:00
機車 我還開VM多開...+寫腳本 真夠有病
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:39:00
遊戲享受的是過程,當變成作業感甚至自動化的時候你就不是人而是機器人,操作電腦的機器人
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:41:00
歐買尬 那我很久以前就應該棄了阿...唉 偏偏我的玩法有一半是偏向掛+寫腳本的成就感...結果腳本完成後就沒啥目標了= = 遊戲內容又很作業感
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 16:43:00
那你可以繼續找另一款web game寫tools(?
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 16:48:00
尷尬...還是去找遊戲周期比較短的遊戲好了 或是單機第一次玩這種無盡頭WEB GAME 沒想到陷入這種窘境@@在之前玩的是ogame那種 棄坑條件很簡單的game(被爆就閃了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-06-10 16:52:00
travian
作者: iljapan61 (ki)   2014-06-10 16:58:00
車肥羊
作者: iWRZ (NE~_~RO)   2014-06-10 17:03:00
ogame太血尿.......
作者: sopare (手帕)   2014-06-10 17:05:00
改成寫腳本賣錢算了 對岸不是很多這樣的?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2014-06-10 17:06:00
OGame很無聊...Realtime一天到晚要盯
作者: iWRZ (NE~_~RO)   2014-06-10 17:07:00
強者我同學不知得罪誰 死星照三餐派來打...
作者: dacapo (Dacapo)   2014-06-10 17:11:00
技術又不夠好...要寫到每台電腦/解析度都適用還有點距離

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