其實根據上面一堆回文以及我的判定
其實這跟:機運 有很大的關係
之前有一本很暢銷的書,叫做"異數"(Outliers: The Story of Success)
裡面探討了大家都忽略的成功一大因素,機運.
裡面講了很多東西:例如橄欖球員生日幾乎集中在某兩個月份,亞洲數學普遍比歐
洲還強,明星學校和一般普通學校雖然在期末考的時候成績相當,卻在寒暑假過後的第一次
段考有差異..................
分析了很多,但是主要還是機運的問題(裡面還講到一個很重要的句子:
就算讓愛因斯坦每天一直不斷地練唱歌跳舞,始終還是不會變成麥可傑克森)
================================以上題外話====================================
就本次討論的東方和艦娘而言, 東方本體的遊戲其實一點也不怎麼樣.
大眾很熟悉的SLG也就只有雷電而已,也就是說當你玩東方給外人看,外人可能會說:
"這不就是跟雷電一樣".加上東方前五作,跟同時代的PC-98其他遊戲來比,根本就低成本
製作.有些東方迷最初也不是從遊戲吸引的,更何況還有許多東方迷根本就不知道遊戲
接著是艦娘,我覺得這款的遊戲性非常不足,很多老玩家都說過,這款根本就是
臉これ,甚至我覺得用這名稱還美化它.裡面有80%的成份都逃不了"抽獎".像是:
新手資源缺乏