Fw: [閒聊] 淺談沉浸:為什麼電子遊戲會如此真實?

作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 21:54:05
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1Jc5zmnf ]
作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: RealPlaying
標題: [閒聊] 淺談沉浸:為什麼電子遊戲會如此真實?
時間: Wed Jun 11 21:53:39 2014
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/blog-post.html
網志圖文版
突然想討論關於immersion的觀念。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-06-11 21:55:00
註:不適用於日本遊戲(誤
作者: luckykey (阿噓)   2014-06-11 21:59:00
Tha Zone 又稱為現充領域 讓人為之振奮想要靠近
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:00:00
讀過傳統的傳播學之後會更有概念...呃,應該說正統的媒介理論...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:01:00
沒念過 隨手寫寫自己的感覺我是認為電玩這個媒介其實很新 就像我最後說的你不能把他當電影小說在做 要不然會很無聊期有關心理跟回饋的部分不是很傳統
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:08:00
學界有提到new media相關的論述大多承認電玩的沉浸是最高,重點在於其互動-反饋的媒介特性。以前在學校的教材好像已經是十幾二十年前寫的,是依互動性與反饋程度將媒介大致分為四個象限(種類)
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:10:00
我有讀了一些相關的game studies不過我覺得都太老所有我就自己改寫一些immersion相關的最好笑的是查資料時一直查到game跟教育相關的...美國人有夠煩的一直把game跟教育扯在一起順便問一下有推薦的書單嗎?
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:12:00
那麼其實,你所謂的執行型,跟情感型是互通的--因為avatar所經歷的劇情即是由玩家選擇(主動代入),或被動代入。那堆書名我忘光了 XD*在觀賞時被動代入從資訊傳播、多媒體等系所的書單找吧。
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:16:00
我不知道你有沒有進入the zone過 老實說我在the zone時 我自己的感覺是非常的野性野獸化 而不是理性的情感一種完全靠直覺得狀態 不過很少玩遊戲能玩到這樣我只記得在玩黑暗靈魂時有一兩次這樣的感受我自己覺得是兩者有點差異...
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:19:00
有啊,幾年前在打PS2的星戰遊戲時碰到打不死的王...人跟手把合為一體的感覺。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2014-06-11 22:20:00
我認為遊戲的專注和情感的渲染很明顯不同
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:20:00
DS主要是藉著需要高度集中的戰鬥環境,讓玩家把注意力全部投入,在比較精緻的狀況下,這包含從環境音效到細緻擬真的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2014-06-11 22:21:00
我可以被故事打動 但我不見得投入其中到忘我 反之亦然
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:21:00
光影。這個部分就是電玩才有的互動性帶來的擬真,以至沉浸。
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:22:00
也許要等心理學研究出the zone是誰鬼才有定義吧XD
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:23:00
而音效的效果我覺得比畫面更強,畢竟眼睛-大腦在辨別真實
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:23:00
感覺是類似battle rage殺紅眼的那種感覺 XD
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:25:00
不過我這只是一個概論 要是我完整分析黑暗靈魂的話
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:26:00
的高強度/難度戰鬥,玩家不只是要"注意到",更必須是"了解到"
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:26:00
我是能寫得更仔細..畢竟這她gameplay+敘事的結合
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:27:00
已經幾乎完美了 我很遺憾的說甚至贏過上古捲軸而且遠超越這世代的遊戲 是真的在做遊戲而不是互動式電影小說不過我寫了兩篇ds2的 害我超級沒動力寫文章了 XD
作者: Mchord (Mchord)   2014-06-11 22:31:00
DS2要出資料片了,更多的超時空電梯
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:31:00
CD快慢而已,你終究會寫的 XD以沒有讀過相關理論而言,會寫出"沉浸"已經是非常用心了。很期待你繼續就這個主題繼續下去。不過我也不會建議你讀太多理論,因為玩家直觀的感受不僅比理論用語更易理解,也更能發掘出細節。有興趣的話我可以介紹以前同學給你,阿宅華僑,他以前是光憑興趣在讀理論的。只是他中文很差很差......
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:37:00
XD 私信丟個聯絡方式吧 謝啦我可以說英文 沒問題的
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2014-06-12 09:12:00
頗有啟發

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com