[閒聊] FF14ARR E3展會中情報

作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-12 23:51:51
2.3意象圖和副標:
http://imgur.com/iPxcpbb
2.2開了也快三個月 ilv也被提高到110(武器為巴哈迷宮的115等武器)
但是這三個月又開始大家的農裝人生
武器方面
先是打黃道十二宮拚人品
然後人品拚完後還要無盡地刷野營地拿神話點
拿完13K神話點還要換成黃道文書打怪才有ilv110武器
裝備方面
如果覺得巴哈迷宮的裝太難打到 可以改拿戰紀裝
但是戰紀裝還要有巴哈迷宮的東西才可以到ilv110
簡言兩字:血尿 XDDDD
這次E3 有公布了一些2.3以其後續的情報 大家可以慢慢看...
http://youtu.be/1S_a_zcCVT0
以上是E3展中對外公布的影片
裡面有展示一些新蠻神的動畫 其中有包含濕婆...
然後也在媒體訪談中公布了一些2.3以後的情報....
1. 現在的巴哈迷宮被突破太快
所以2.3要祭出當初開發完但未經平衡調整的侵攻篇
當初的測試人員都說給他們2.2的最高等武防 還是沒把握可以打過這個版本
該版本的每周進度會和通常版本同步 不會分開計算
2. 2.4的時候會上結婚系統
該結婚系統支持多元成家 並且還會有專屬二人坐騎可用
3. 水晶塔會在2.3的時候進行擴充
4. 針對PC版的DX11版本已經在製作中,
另外也開始考慮製作MAC版的可行性.
5. 有在慎重考慮推出特定技能強化裝備的可行性,
雖然目前階段不太可能推出.
6. 雖然2.2開始打部分BOSS有超越之力加持了
但是對於泰坦這種有一擊必殺技的BOSS來說不太有用處.
所以2.3.開始 超越之力發動後 這些即死必殺技會被弱化.
7. 2.3上線後會再推出一次歡迎回家活動.
(期間內已開通序號者免費登入)
8. 開始製作試玩版了.
9. 之後的大型更新會以3~4個月為一周期推出.
另外...2.4開始有新職業
基礎職業名為雙劍士
進階職業名為「忍者」
http://youtu.be/LHye3NcO2hU
職業定位為近戰DPS
有武器上毒技能,而且還可以在隱身狀態下發動攻擊.
過LV30轉化成忍者後 可以透過名為「印」的技能改變戰法
如果使用得宜 傷害將大幅增加
but...吉田沒有說這忍者會不會有空蟬紙兵!!!
盾坦在忍者出現後 會不會跟FF11一樣
被忍者搶走神坦稱號 只能落得站壁下場呢?
就讓我們繼續看下去...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-12 23:54:00
泰坦都不泰坦了阿,以後是超越之力疊五次追加護欄嘛?
作者: safy (Ty)   2014-06-12 23:54:00
有歡迎回家 可以回去看一下
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-12 23:58:00
另外單人副本的提議好像被否決了...有點可惜,有些副本場景實在很漂亮想好好逛逛拍照阿,不知道能不能開放副本地圖的探索模式
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-12 23:59:00
單一職業變化性太少,目前玩起來太膩...
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-12 23:59:00
如果2.3超越之力 打泰坦有追加護欄的話 我就請雞排100份
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:02:00
本來就該這樣 不然邂逅5這種就算10層超越CF也很難過
作者: liuned (小道)   2014-06-13 00:04:00
14不像11可以自由掛副職,所以不太可能
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-13 00:06:00
另外推文說的單一職業變化性 如果真的會推特定技能加強裝就真的有可能解決太單調的問題 但也可能衍生更多組隊問題
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:08:00
職業變化低還好吧 看看BZ.. 變化高有用嗎!?
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:08:00
技能加強裝也救不了,FF14不像D3一樣是有很多種技能符文
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-13 00:09:00
每個職業的技能配點配裝都只有一擇這點是些有可惜,同職業玩
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:09:00
有裝備後能改變核心打法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:09:00
D3就別鬧了 玩最強的就好了 先祖蠻?衝鋒蠻?當不存在WOW三天賦相對好些 不過大部分還是挑本版本最有利的
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:11:00
衝鋒配上古之矛 + 八百丈茅還挺威的好嗎
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-13 00:12:00
不過在玩家普遍追求最佳化的情況之下,很多時候遊戲公司設計
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:12:00
是不錯啦 不過我要說的是變化多玩到後面還是唯一解法
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:13:00
FF14連變化都沒有,直接一套有比較好嗎...我原本以為賣點是換職業來追求多樣化的玩法不過2.2之後裝被越來越拖台錢...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:15:00
平衡有搞好的話 有啊 D3還算是單機 你可以打的爛自
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-13 00:15:00
曾經在最早的1.0時代是自由配技能 有練到就可以裝
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-13 00:16:00
爽 不過拿到網路上問可能還是會被酸就是了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-13 00:16:00
是覺得這樣一本道有點可惜,不過也不是不能理解為什麼會做成
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2014-06-13 00:16:00
但是 這種設計被罵翻 有無所適從的感覺 所以最後才被改XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-13 00:17:00
樣,這設計了一堆技能玩法配點結果九成的玩家都在打同一套路那還不如把設計這麼多變化的成本省下來...
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:18:00
1.0 就別說了...問題是只有單一套路,給技能加強裝有何用處?還是一樣的循環阿
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-13 00:20:00
而且目前跨職業的變化其實滿大的吧?每個職循環的重點都不同
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:21:00
2.0 玩到現在都摸透了,未來也沒變化 XD我一開始的期待也是跨職業的變化,可是裝備因素下還是只能專精
作者: qazieru (=w=)   2014-06-13 00:25:00
最血尿困難的是12宮 其他就還好.... 神話不算難集12宮一直拼人品拼不到就等於浪費時間 很討厭...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-13 00:28:00
至少不同職業間的變化度是足夠了,我到現在還是只敢開主職打巴哈,不過就像你說的不是每個人都有時間去練第二職起來至於單一職業的變化性就目前的系統應該不太可能更動了,只能看等級上限開放後會不會出現技能多擇
作者: tot9221 (江城子)   2014-06-13 00:32:00
除非技能方面有甚麼革命性的改變,不然我不會回鍋 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com