新符文的資料來了
https://twitter.com/merc_storia/status/477272723161231360
・フレイムガード
・アクアガード
・ウィンドガード
・ブライトガード
・ダークガード
屬性傷害會以符文魔力值的一半進行百分比降低
譬如說裝備魔力值30的ダークガード
會讓暗屬性傷害降低15%
原本被黑龍打出10000傷害就會變成打出8500傷害
https://twitter.com/merc_storia/status/477272854179094528
・ナイトルーン
比裝備此符文的角色還要站更後面的角色在收到傷害時
會以符文魔力值的一半進行百分比降低
就是手短的角色前面有裝備此符文魔力值30的坦
當手短的角色被黑龍掃到10000傷害時會變成8500傷害
裝備此符文的角色在收到傷害時不會有傷害降低的效果
裝備此符文的角色在往回跑時也不會讓符文出現效果
(就是說裝備此符文的坦在往回跑,手短的角色被打到就不會有減傷效果)
https://twitter.com/merc_storia/status/477273037268463616
・ベルセルクルーン
裝備此符文的角色所打出的傷害
會依照被打的傷害與魔力值上升
這邊的舉例是角色體力500/5000(受傷害4500)
打出的傷害為1000,符文魔力值30
1000(打出的傷害)x0.9(受傷害的比例)x0.3(魔力值)x0.3(魔力值)x8(係數)
=648(增加的傷害)
https://twitter.com/merc_storia/status/477273117706813440
・ヒーリングルーン
後退時的回血量對應符文魔力值比例上升
後退時的回復量為最大體力的2%
符文魔力值30的話
2% x0.3(魔力值) x20(係數)=12%
回復量變為最大體力的12%
https://twitter.com/merc_storia/status/477273260959096833
・ぺネトレイトルーン(銃職専用)
在攻擊範圍內的怪
會依照符文魔力值來當作的機率進行貫通攻擊(就是魔力值30的貫通機率是30%)
傷害不會因為發生貫通而衰減
https://twitter.com/merc_storia/status/477273361270054912
・アーチェルーン(弓職専用)
依照符文魔力值來當作的機率出現會心攻擊(就是魔力值30的會心機率是30%)
傷害會變為1.5倍