: 回到FPS裡"敵人都該死"的思維,我必須說它很寫實。雖然我作為現實世界的小老百姓
: 會知道阿拉伯人也是人,萬惡的美帝+猶太人種種大屠殺甚麼的。但是如果我作為現實世
: 界的美國大兵,我必須催眠自己敵人都該死。若不這樣想,難道要抗命?抗命的下場不是
: 被殺就是被關。如果我玩個遊戲,所做的第一件事就是質疑指揮官這場戰爭的合理性,然
: 後被軍法審判,槍斃End。我很難想像有人能從這個過程中得到樂趣。偶爾玩一次這類遊戲
: 可能覺得:很發人省思。但不可能玩一堆這種到頭來發現自己是反派,還得面對壞結局的
: 遊戲。我想強調的是:FPS遊戲沒有迷思,現實世界中美國大兵回家後也是當戰爭英雄,
: 享受各種補助,除了偶爾做個噩夢也不用面對甚麼後果。FPS沒有任何鼓勵暴力屠殺的特性
: ,因為在戰爭中,不管戰爭的合理性與否,士兵就是該聽長官的命令屠殺對方,不管對方
: 是軍人平民。FPS遊戲對英雄主義和道德絕對主義的認同度,大多沒有高於一般社會上的認
: 同度。
: 真正與現實社會有偏差的是GTA。在遊戲中幹各種勾當都很容易,很容易躲掉維持社會
: 安全的勢力,這才是偏離現實的。就算是墨西哥毒梟,不成群結夥,一個人也幹不出甚麼
: 壞事。
越戰回來的表示:
Spec Ops這次的劇情幾乎都是參考最近伊拉克戰爭的問題。
裡面用不人道的白磷彈,伊戰也用過。
而伊戰估計有20%美軍產生PTSD,比阿富汗(11%)來的多。
不是所有打仗回來的覺得自己是英雄,就算是家鄉的民眾覺得,軍人自己可能不覺得。
我內文也說不是軍事射擊會產生暴力傾向,但是當你玩的遊戲都是妖魔化/物品化
同一個族群時,會產生甚麼影響?畢竟電玩還是一個媒體,在傳播方面的功能是差不多。
至於你說有時候玩一玩這種遊戲有省思,可是Spec Ops這可是這類型的遊戲第一次
接觸這種議題。尤其是當gmaer的平均年齡到30+之後,這種更藝術性(?)議題性的遊戲
可能只增不減。
: 殺掉狙擊手後,如果是直接進入主角被逮捕槍斃的結局動畫,那才叫寫實。現實中士
: 兵在殺完目標之後,也不會聽到甚麼犧牲者資料,就算碰巧聽到也不會花時間注意。我想
: 強調的是:如果今天某人拿機槍到校園掃射,首先該怪他心理有病,再怪他搞不清楚遊戲
: 和現實的區隔。如果真的要怪遊戲,也要怪那些自由度高,可以亂做壞事不被懲罰的遊戲
: ,而不是怪鼓勵愛國精神宣傳服從軍紀的遊戲。注意我所謂亂做壞事包括違反長官命令,
: 為了虛無飄渺的正義和理想獨自反叛這樣的行為。
這段妳沒過遊戲可能會不清楚,當時walker是在跟將軍對峙,將軍是來玩個遊戲的心態搞
這種2選1的東西。walker跟將軍不是同一個軍團的,所以沒抗命問題。
至於犧牲者資料是,你在射擊敵人時,發瘋的廣播員用廣播嘲弄你的。
而且這遊戲起初就是walker就是應為正義,想要拯救被33軍團帶走的居民,反而越弄越糟
的過程。遊戲就是在嘲弄美國的英雄主義。