Re: [心得] 不好玩卻震撼Spec Ops: The Line

作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-16 20:48:42
:   回到FPS裡"敵人都該死"的思維,我必須說它很寫實。雖然我作為現實世界的小老百姓
: 會知道阿拉伯人也是人,萬惡的美帝+猶太人種種大屠殺甚麼的。但是如果我作為現實世
: 界的美國大兵,我必須催眠自己敵人都該死。若不這樣想,難道要抗命?抗命的下場不是
: 被殺就是被關。如果我玩個遊戲,所做的第一件事就是質疑指揮官這場戰爭的合理性,然
: 後被軍法審判,槍斃End。我很難想像有人能從這個過程中得到樂趣。偶爾玩一次這類遊戲
: 可能覺得:很發人省思。但不可能玩一堆這種到頭來發現自己是反派,還得面對壞結局的
: 遊戲。我想強調的是:FPS遊戲沒有迷思,現實世界中美國大兵回家後也是當戰爭英雄,
: 享受各種補助,除了偶爾做個噩夢也不用面對甚麼後果。FPS沒有任何鼓勵暴力屠殺的特性
: ,因為在戰爭中,不管戰爭的合理性與否,士兵就是該聽長官的命令屠殺對方,不管對方
: 是軍人平民。FPS遊戲對英雄主義和道德絕對主義的認同度,大多沒有高於一般社會上的認
: 同度。
:   真正與現實社會有偏差的是GTA。在遊戲中幹各種勾當都很容易,很容易躲掉維持社會
: 安全的勢力,這才是偏離現實的。就算是墨西哥毒梟,不成群結夥,一個人也幹不出甚麼
: 壞事。 
越戰回來的表示:
Spec Ops這次的劇情幾乎都是參考最近伊拉克戰爭的問題。
裡面用不人道的白磷彈,伊戰也用過。
而伊戰估計有20%美軍產生PTSD,比阿富汗(11%)來的多。
不是所有打仗回來的覺得自己是英雄,就算是家鄉的民眾覺得,軍人自己可能不覺得。
我內文也說不是軍事射擊會產生暴力傾向,但是當你玩的遊戲都是妖魔化/物品化
同一個族群時,會產生甚麼影響?畢竟電玩還是一個媒體,在傳播方面的功能是差不多。
至於你說有時候玩一玩這種遊戲有省思,可是Spec Ops這可是這類型的遊戲第一次
接觸這種議題。尤其是當gmaer的平均年齡到30+之後,這種更藝術性(?)議題性的遊戲
可能只增不減。
:   殺掉狙擊手後,如果是直接進入主角被逮捕槍斃的結局動畫,那才叫寫實。現實中士
: 兵在殺完目標之後,也不會聽到甚麼犧牲者資料,就算碰巧聽到也不會花時間注意。我想
: 強調的是:如果今天某人拿機槍到校園掃射,首先該怪他心理有病,再怪他搞不清楚遊戲
: 和現實的區隔。如果真的要怪遊戲,也要怪那些自由度高,可以亂做壞事不被懲罰的遊戲
: ,而不是怪鼓勵愛國精神宣傳服從軍紀的遊戲。注意我所謂亂做壞事包括違反長官命令,
: 為了虛無飄渺的正義和理想獨自反叛這樣的行為。
這段妳沒過遊戲可能會不清楚,當時walker是在跟將軍對峙,將軍是來玩個遊戲的心態搞
這種2選1的東西。walker跟將軍不是同一個軍團的,所以沒抗命問題。
至於犧牲者資料是,你在射擊敵人時,發瘋的廣播員用廣播嘲弄你的。
而且這遊戲起初就是walker就是應為正義,想要拯救被33軍團帶走的居民,反而越弄越糟
的過程。遊戲就是在嘲弄美國的英雄主義。
作者: ccode (廢柴)   2014-06-16 21:05:00
這遊戲系統超爛,但是劇情超棒
作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 21:50:00
我想說的是大部分FSP遊戲和其他媒體相比來說並沒有過度崇尚自我正義的價值觀或是妖魔化特定族群. 遊戲缺少的是不現實.這款遊戲挑戰現實世界中的主流價值是很棒, 但我也怕他傳輸任何人都有辦法主張自己心中的正義這種不切實際的概念.
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-16 21:56:00
其實不是說遊戲是造成這些結果 遊戲本身也是受到美國整個社會風氣牽引 很難跳脫出英雄主義之類的
作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 21:57:00
黑色結局是很棒的作法, 因為表示自我正義是不現實的.
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-16 21:57:00
這遊戲本來是抨擊很多美國自己的社會現象是非常有趣的遊戲 很值得特價時買玩玩他就是在酸主角一股腦衝進戰區結果弄更遭阿至於每個人能否主張心中的正義我是覺得可以的這裡被譴責的只是美國的英雄主義跟道德絕對
作者: alphax (巴斯)   2014-06-16 22:06:00
做為一個士兵, 上頭叫你屠殺平民, 你就得屠殺平民. 現在FPS遊戲的缺點只是每次都不會聚焦在這部分的情節.
作者: ysanderl (人里鄉民)   2014-06-16 22:36:00
上頭叫你屠殺平民,你就得屠殺平民?..這價值觀差異有點大
作者: kasumi999 (San)   2014-06-16 23:03:00
主角只是沒聽部下的建議先撤退,最錯的是一開始抗命帶整個部隊衝進去的上校
作者: ccode (廢柴)   2014-06-17 00:52:00
你不能說上校錯,當初美軍高層是想把杜拜放生,但上校覺得他必須救那些人所以留下,而上校確實維持住杜拜的基本生存但是秩序開始崩壞,援軍來得太慢,上校因自責而自盡反而是主角因為誤判做出錯誤決定,丟下白磷彈後更想把自己過錯全歸咎於上校,最終他的「英勇」行動加速城市崩壞

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