作者:
a127 (毛蘿蔔)
2014-06-17 01:09:04其實看了之後突然變得失落了起來,
當初SC2跟LOL讓台灣電競似乎要發展起來的氛圍,感覺已經開始衰退
其實電競歷史發展至今,就連韓國本身的職業圈都很不健康,
血汗練習生-
幾乎不支薪的靶子,只有頂尖少數打得好的可以取代在上層的職業選手。
只有金字塔頂端的人有拿到錢,跟一般職業運動平凡階層可以餬口的程度差很多。
斯巴達式訓練-
當然這樣才會強也沒話說,不過幾乎大多數戰隊都已經嚴重干涉選手私人生活。
跟一般運動選手仍然擁有正常社交的情況不太一樣。
打假賽-
似乎只要跟競技賭博有關都會有這種情況發生。
作者: lamune (我不知道的事) 2014-06-17 01:10:00
之前LOL板就看到很多爆料了 比看比賽還精采
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2014-06-17 01:12:00簽約也不保證保障 後面加一條 此合約在不可抗力下可調整
如果你在工作的時候主管一直站在背後叫我很難想像有多少人受的了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-06-17 01:14:00這好像kespa當年的老套路...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-06-17 01:15:00你現在才知道嗎XDDKeSPA的BW這些事情都發生過
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:15:00最後兩句開頭結尾不覺得矛盾嗎 = =除了薪水獎金...跟選手有關的金錢還有什麼 :P
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:21:00如果他就是在金錢言而無信,怎麼還能說不能苛責這部分
作者:
VIP (VIP先生)
2014-06-17 01:22:00轉珠跟運氣紙牌還是比較光明 是啥意思?_?
職業玩家這四個字可是小時候的夢想,出社會後就不這麼想了
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:27:00我認為言而無信跟低薪是兩碼子事,應該不能混著說電競是否需要團隊集訓也是要看遊戲,SC2很多自主天梯訓練但是LoL和FPS類型講究團隊默契就要更多花時間團體集訓
作者: dmc5566 (別說了) 2014-06-17 01:30:00
遊戲落伍這麼快,怎們發展
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-06-17 01:30:00比言而無信更低標準歐? 中國那位LoveTT阿
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:31:00dmc說的也是一個問題,當初一派認為基本功在可以無縫接軌
台灣只會跟風阿 當然不能在該跟上的時候跟上人家某遊戲總獎金都快1000萬鎂了..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-06-17 01:32:00欺上瞞下 領錢中飽私囊 企圖拐賣選手去別隊 讚!
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:32:00但是從SC1到SC2其實應不是所有選手都能夠這樣轉換成功 = =
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-06-17 01:33:00BW/SC2轉lol成功的並不多 多的是又跑回來的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2014-06-17 01:36:00SC轉SC2就轉死一堆高手了,何況是RTS轉DOTA
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:36:00中國那個比扯鈴還扯,重點是還可以拖那麼久才爆出來 XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-06-17 01:37:00Dota2要看什麼時候可以把門檻降下來
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-06-17 01:37:00哪個行業健康的...
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2014-06-17 01:40:00說真的,看dota2的比賽比較有趣
那麼高的獎金本身就是留住選手的誘因了你就想 冠軍500萬鎂 是你心不心動
其實我不太理解提dota2的用意在哪,癥結點不是台灣市場
dota2遊戲本身就能觀戰 不過影響應該還好我那邊的意思是 某遊戲都發展到韓國都想投入了台灣也是連個影子都沒有lol台灣開始的時間也很晚 這是台灣自己的問題
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:44:00現在Twitch上是Dota多2萬人啊,雖然可能是DH的影響
LOL台灣很晚?..台服比韓服早開 美服也很多台灣人玩
不覺得LoL很晚捏 :/ 不過聯賽機制確實成熟得很慢很慢…
作者:
qscgg (QSC)
2014-06-17 01:47:00台灣市場就這麼小,是能期待什麼。
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2014-06-17 01:47:00lol電姬發展的很晚啊競
9527跟帝王都是榜上有名,帝王還玩到跳錢被nerf球z還是前CLG(上古時代…)
插個花,運氣紙牌是可以發展職業聯賽的 poker和MTG
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2014-06-17 01:53:00不要加運氣兩個字啊,能打成職業的都是策略重於運氣
大比賽買入一次要上萬鎂 但是獎金圈有數十~數百萬鎂
Poker的策略很精深阿O_O該來論轉珠遊戲的策略深度了嗎(?)可是其實真正靠Poker營利維生的職業賭徒,相較於整體玩家的數目是真的很少,九成拼命死養活一成的那種感覺XD
以前的lol還不是很成熟 現在..就算單人頂尖 沒下苦工和時間團練和學習的話 大概不太可能了
沒有前中期就沒有後期 籌碼輸人 光大小盲注就壓死你
就跟韓國之前狀況一樣 每個人單兵技術都不是問題你五人打就是會輸
印象中拉 進入世界(韓國)頂尖團隊 似乎不太在意rank了職業選手浪費時間提升rank幹麻呢 比賽是5個人在打的
看到大哥要ㄍㄌㄇ去排duo就感覺這根本標準的台灣老闆
還好啊 Faker也常常單排 而且每個位置都打\補位
簡單說 你到積分高一點 技術都不會多差真正會拉開差距的會是團隊戰術配合而且dota2 真正一對一的時間非常短阿..現在應該沒有漏字了 你可以試試就 一對一輸怎麼辦? 找人幹他 甚至就蹲在旁邊就好
作者: madeinheaven 2014-06-17 02:13:00
韓國一線選手薪水可是比歐美還高的
作者:
Layase1 (Layase)
2014-06-17 02:16:00歐洲不少國家靠失業救濟金就能過活啦
應該不算直接給予支持 而是間接 政府>企業/環境>電競
歐洲不少寒帶國家 冬天沒暖氣吹會死的 所以社福做很好不像鬼島在亞熱帶 政府:反正死不了 社福就不用了^.<
他們稅金高到哭爸 25~30%UP在跳的 台灣才17%
主要是企業稅徵很兇 個人所得就還好 靠企業養每年都是電競元年 我好一陣子沒跟LOL了 又發生這種事lol
從最初就不期待發展了 文化不說 遊戲被很多人認為不入流
要求rank排名我覺得算合理,畢竟你要去拉贊助,對方根本不懂遊戲的狀況下,這也是一個很顯而易見的籌碼現在台上某知名戰隊過去剛起步時,也是有要求隊員的rank當然之後各方面知名度高了,自然不再需要做這種要求
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-06-17 02:51:00單純提收入 自己投資的撇開老闆跟員工的收入就已經很慘了R老闆每賺100元底下一個員工平均大概只賺三四塊而已
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-06-17 02:55:00若打假賽賺比打真的還多 道德標準跟榮譽心低落的就會去了
作者:
mer5566 (あめ)
2014-06-17 03:15:00統統不打職業的
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-06-17 03:17:00雨女耶
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-06-17 03:20:00言而無信/外行領導內行 代表公司根本做不起來啦沒誠信,代表老闆隨便,員工當然也會隨便外行領導內行,低效率,浪費時間金錢低成果,怎麼賺錢?連表面都不會做,從外濫到裡面,根本不用考慮。
作者: neverdream (吠犬) 2014-06-17 03:32:00
不是要求RANK排名,而是不准他們去打別的伺服的RANK而且現在職業選手其實都到韓國伺服修練了
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-06-17 08:25:00====世界比賽贏就是為國爭光 輸就什麼都不是 這就是現實=======但當成工作事業來看的話 你賺不到錢別人為啥要支持你==
還滿無言的 團隊遊戲訓練時間比單人更多 什麼爛理論...
歐美玩家不會把電競當成一個終身職業很多只是求學階段的一個興趣 打工性質
作者:
ping1777 (Yrolg)
2014-06-17 10:33:00桶神也才台灣第一人氣.....你拿來跟CLG的歐美市場比?
DOTA2我希望有個有趣點的華文解說引進門阿....
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-06-17 11:43:00大哥真的是這種人阿QQ?